游戏动机相关论文
本研究目的是探讨电子游戏对亲密关系的影响。在前人的研究基础上,归纳出3类5种可能影响亲密关系的游戏使用行为,并基于使用与满足理......
网络游戏,曾经被视电子鸦片,使人玩物丧志,备受社会“主流意识”的批判与诟病,那些玩游戏的人成了与游戏捆绑的罪人,网瘾和颓废成......
在社会资源分配不均和贫富差距扩大的当下,青年的社会话语和社会资源占有度低,就业压力大,易产生愤怒、不公平感等负面情绪。青年......
近年来,网络技术的飞速发展和智能手机的大规模普及,使手机网络游戏超越了传统客户端网络游戏,成为了人们主要的网络游戏形式。同时,越......
目的 本研究旨在了解江西省青少年游戏障碍的现状及影响因素,为制定游戏障碍干预策略提供理论依据.方法 采用分层整群抽样法对江西......
本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游......
游戏与人们的生活有着日益密切的联系,游戏中的伦理道德研究同样具有着重要的意义。研究聚焦于玩家现实道德人格与游戏道德人格的......
自我认同与自我、人格发展密切相关,是人类社会化进程中的必要环节,它带给个体最基本的安全感、自尊、自信和目标感,而青少年正处......
如今,游戏产业火爆和玩家数量巨大,为满足不同玩家的需求,游戏类型逐渐细化,女性向游戏因此兴起,它以超真实情感体验、画面色彩丰......
21世纪,随着“互联网+”时代的到来,媒介技术和智能化移动设备的全面革新,使得手游成为大众必不可少的娱乐方式之一。手游已经由过......
随着传播技术的不断发展,媒介对人的影响逐渐深化。新媒体改变了人们的生活方式,也影响了媒介使用习惯,人们越来越依赖于新媒体。2......
自2011年游戏化在GDC大会上被作为热门词提出,游戏化在医疗、军事、企业管理等领域进行设计实践已经将近6年,有些游戏化实践取得了......
玩家在网络游戏中的自我呈现不是固定不变的,而是基于技术、社会情境、文化背景、玩家个体等因素而不断变化。本文结合我国网络游......
心流理论是由Csikszentimihalyi于1975年第一次提出,心流体验状态是指当人们全力投入某活动时可能获得的一种独特的愉快体验。Csik......
采用成人对早期游戏回忆的方法,对童年期游戏类型进行探讨、对中美游戏类型、游戏动机、游戏对成人的影响进行比较。特别是探讨:小学......
目的探讨童年期中日游戏类型、游戏动机、游戏对成人我效能感的影响,比较两个文化群体的游戏的异同。方法以中日两国大学生(中国组......
近年来,网络技术的飞速发展和智能手机的大规模普及,使手机网络游戏超越了传统客户端网络游戏,成为了人们主要的网络游戏形式。同......
游戏动机理论认为人们玩游戏主要是出于三个方面的动机,即:成就动机,社会交往需要和沉浸。成就动机是指游戏者玩游戏是为了通过在......