论文部分内容阅读
图象变形作为基于图象绘制技术(IBR)的一个分支,已在虚拟环境(VE)建模的许多场合得到运用。本文首先回顾了VE建模的三种主要途径,系统的综述了各种图象变形方法的原理与实现。在此基础上提出基于图象变形的VE建模框架。其次,本文研究了二维图象变形中的关键技术:特征指定、变形映射和过渡控制。针对纵深漫游特征,设计了基于Field Morphing算法的变形绘制方法,并对MATLAB图象处理函数及编程技巧做了介绍。随后,本文进一步研究基于场景深度的三维图象变形方法,由3D Warp变形公式推导了一种“盒状”场景图象的变形函数。设计了测定数码相机焦距的方法并运用立体成象有关原理准确测定了真实场景的深度。结合另一种“画中游”3D蛛网建模思想,本文提出了“Warp变形画中游”(TIWP)的建模方法。对于IBR方法所面临的关键问题——可见性变化问题。本文也在相关章节给出了解决思路。