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虚拟现实作为一种新兴的技术,已经从面向军事用途扩展到非常多的领域,如航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、医疗、娱乐等等。诸多的学者和专家认为,虚拟现实是今后一项极有前景的技术。 但是到目前为止,国内对这方面的研究和应用还处于一种起步阶段,远远落后于国外,国内能够发现的关于虚拟现实技术的资料和文章都很少。近年由于我们学校引进了虚拟现实的软件和硬件平台,为我们通过使用这些设备和查找一些相关的技术资料来认识和研究这方面的相关技术提供了可能和方便。 本文以介绍虚拟现实建模软件Multigen Creator的功能、建模方法、建模实例和Open Flight数据库的结构为基础,加上计算机三维图形学方面的理论知识和其它有关三维建模和立体显示资料上的一些知识,探索和研究MultiGen Creator的建模原理,并做了一些这方面的尝试。 本文第一章介绍了虚拟现实的涵义、特征;三维立体显示原理;建模等概念。第二章主要通过三维场景的内部表示和三维立体显示技术说明三维场景生成的原理。第三章通过MultiGen Creator的结构、功能和它的Open Flight数据库文件的结构,以及一些建模和仿真示例说明了MultiGen Creator的多边形建模技术。第四章主要介绍用来制作三维图形应用的软件包Directx;第五章主要介绍作者在这方面做的尝试——用Directx3D制作一个三维场景建模程序和三维立体显示程序;通过这些范例,我们可以对MultiGen Creator从结构、建模原理上能得到更好的认识。