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分布式多媒体系统伴随着多媒体技术、计算机技术和网络技术的发展应运而生,具有广阔的应用前景。它的最关键的问题是保证多媒体应用的服务质量(QoS)。本文主要研究的是分布式多媒体系统服务质量的管理和系统资源的管理,主要包括: 1 给出了QoS的定义和表达,以及QoS管理过程和QoS管理结构。 2 讨论了分布式多媒体操作系统。在分析了传统操作系统对多媒体应用的不适应性和操作系统的改进之后,分调度算法和资源管理两方面进行了研究。在调度算法方面,提出了分布式多媒体任务风车调度算法DMSr和它的最小延迟计算算法。在资源管理方面提出了以下资源管理方法:基于节的未压缩多媒体流的资源管理和媒体流同步;基于优先级节的具有优先级的多媒体流的资源管理;基于优先次序节和准正态概念的访问共享资源的调度算法;基于VBR节的压缩位速率的多媒体流的资源管理;基于自适应节的多媒体QoS调节算法;基于服务器节的压缩多媒体流的服务器上资源管理和允许接纳控制算法。 3 总结了当前Internet上支持多媒体通信的服务模型和协议,包括保证QoS的综合服务模型Int-Serv、区分服务模型Diff-Serv和多协议标记交换模型MPLS,以及IPv4、IPv6、ST-Ⅱ、RSVP和RTP等协议,并分析了他们的优缺点。 4 讨论了无线移动网络中多媒体QoS保证,分两个方面进行了研究:无线网络多媒体可靠传输和移动网络多媒体QoS管理。对于多媒体在无线网络上可靠传输,本文研究了ARQ和FEC给多媒体传输带来的延迟最小化问题,提出了计算延迟最小化的最佳拆分包长和最小带宽的算法。对于移动网络多媒体QoS管理,本文提出QoS管理要具有的特点:自适应能力;路由、信令和资源管理分离;捆绑信令;软状态资源管理,并给出了基于软状态资源管理的结构和状态自动机。