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游戏的核心是游戏引擎,游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,用于控制游戏中所有的功能,包括游戏的系统架构、内存管理、图形图像渲染、物理引擎、网络、输入输出等。可以说,游戏引擎的性能优劣是决定一个游戏成功与否的关键。因此,对三维游戏引擎的研究有着十分重要的科研和实用价值。 本文基于OpenGL,使用面向对象的编程方式,实现了一个基本的游戏引擎,包括渲染子系统、输入子系统、物理引擎子系统和增强现实子系统等。 渲染子系统负责整个游戏场景的渲染。本文使用了OpenGL的纹理映射、显示列表、帧缓存等关键技术,并采用BSP树的数据结构管理场景节点,提高了场景的渲染效率。 碰撞检测算法是物理引擎子系统的核心内容,实时、准确的碰撞检测技术能够极大的增强三维游戏的沉浸性和交互性。本文在深入研究了碰撞检测的常用算法的基础上,针对当前碰撞检测算法存在的效率和精确度问题,提出了包围球结合轴向包围盒的碰撞检测算法。实验表明,该算法能够提高大规模复杂场景中碰撞检测的效率和精确度。 增强现实技术,是近年来研究的热点,已成为虚拟现实技术的一个重要分支。相比传统的虚拟现实技术,增强现实能够增强用户对虚拟环境的沉浸感和交互性。为了增强三维游戏的交互性,本文尝试将增强现实技术应用于三维游戏引擎中,取得了明显的效果。