基于数据驱动的实时人体运动控制动画界面

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运动捕捉技术可以获得流畅自然细腻的人物动作,随着影视,游戏,娱乐对于三维动画人物的需求日渐增多,动作捕捉成为计算机图形学研究的热点问题。但是运动捕捉是针对特定的环境特定的角色进行的有针对性的运动捕捉,当场景或者创作目的改变时就需要重新捕捉新的运动。这样做不仅浪费了大量的时间,也耗费了大量的金钱,因此对于已有的运动如何重用成为了当前计算机动画的热点问题。运动捕捉数据的重用方法有两种——运动编辑和运动合成。运动编辑主要研究对于给定的一段运动数据,如何修改使之能够满足用户设定的新角色新场景等;而运动合成则主要研究以多个实例运动为输入,通过特定的算法生成新的运动以满足实际需要。本论文研究了一种基于插值的运动合成技术,它通过对运动捕捉得到的实例运动组建实例运动数据库,建立参数空间,对用户给定的参数实时提取与之相近的运动进行插值,生成满足给定参数的运动。这种运动的合成是实时的,适用于3D视频游戏,能够保证游戏角色流畅的改变运动姿态。本论文对应的实验是基于VC++和OpenGL的实验平台进行的。以键盘作为交互设备,用鼠标作为视角控制手段,设计了一个可以控制,显示动画角色的运动合成系统。该系统实现了组建运动数据库,运动插值,拼接和混合等功能,可为其他运动合成技术提供平台和实现方式。
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