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自2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目以来,电子竞技行业经历了漫长的发展过程。我国优秀选手、战队不断在国内、国际大赛中崭露头角。近年来,国家相继推出多项扶持政策,社会对电子竞技的态度更为开放。电子竞技在我国拥有广泛的用户基础,受众年轻,与高校学生群体高度重合,因此,对高校中电子竞技运动的探究和分析显得尤为重要。
本文通过文献资料法、实地调查法、访谈法、逻辑分析法,结合组织行为学理论,对北京体育大学电子竞技社团组织行为现状深入探究,调查得到:北京体育大学电竞社具有一定规模,有基本的组织架构,开展活动类型丰富,社员评价较好,活动运营团队配合默契,社团整合学校企业资源,能够保障当前社团活动开展需要。但仍存在以下问题:第一,电竞社活动质量不高,覆盖面不够,不能有效满足社员需求,部分社员诉求得不到有效反馈,正向强化不足,存在组织不公,程序不公最显著;第二,活动团队任务管理混乱,积极成员少,技能多样性程度低,沟通精确性、即时性不足,沟通渠道丰富度低,成员甄选机制缺失,团队存在社会惰性;第三,社团没有明确定位,缺乏目标规划,个人目标和组织目标关联度低,指导教师机制低效,社团管理评价机制存在不合理之处。
根据现状调查结果,得出结论如下:电竞社当前发展取得一些成果,社员对活动基本满意,但外部激励力度不够,内部激励不能有效补足;活动团队异质性程度低,角色模糊、角色冲突、角色过载并存,沟通效果不佳;定位目标不明确,组织目标个体内化程度低,人员评价、甄选、培养的机制体制及社团管理规章制度不健全,学校现行管理机制体制无法有效激发电竞社活力。
建议:第一,加强社团组织结构建设,加强赛事部各游戏战队建设,增加分部活动频次,提升社员竞技能力水平;第二,完善骨干甄选培养机制,制定甄选流程和规范化考核标准;第三,结合学校、行业发展明确定位,制定目标,规划任务,细化、具体化发展目标,积极参与学校社团评优评选;第四,增加优质活动规模和场次,提升活动质量,充分开发校友资源,借助学校平台,在活动设施设备、活动专业度以及活动种类方面提升加强。
本文通过文献资料法、实地调查法、访谈法、逻辑分析法,结合组织行为学理论,对北京体育大学电子竞技社团组织行为现状深入探究,调查得到:北京体育大学电竞社具有一定规模,有基本的组织架构,开展活动类型丰富,社员评价较好,活动运营团队配合默契,社团整合学校企业资源,能够保障当前社团活动开展需要。但仍存在以下问题:第一,电竞社活动质量不高,覆盖面不够,不能有效满足社员需求,部分社员诉求得不到有效反馈,正向强化不足,存在组织不公,程序不公最显著;第二,活动团队任务管理混乱,积极成员少,技能多样性程度低,沟通精确性、即时性不足,沟通渠道丰富度低,成员甄选机制缺失,团队存在社会惰性;第三,社团没有明确定位,缺乏目标规划,个人目标和组织目标关联度低,指导教师机制低效,社团管理评价机制存在不合理之处。
根据现状调查结果,得出结论如下:电竞社当前发展取得一些成果,社员对活动基本满意,但外部激励力度不够,内部激励不能有效补足;活动团队异质性程度低,角色模糊、角色冲突、角色过载并存,沟通效果不佳;定位目标不明确,组织目标个体内化程度低,人员评价、甄选、培养的机制体制及社团管理规章制度不健全,学校现行管理机制体制无法有效激发电竞社活力。
建议:第一,加强社团组织结构建设,加强赛事部各游戏战队建设,增加分部活动频次,提升社员竞技能力水平;第二,完善骨干甄选培养机制,制定甄选流程和规范化考核标准;第三,结合学校、行业发展明确定位,制定目标,规划任务,细化、具体化发展目标,积极参与学校社团评优评选;第四,增加优质活动规模和场次,提升活动质量,充分开发校友资源,借助学校平台,在活动设施设备、活动专业度以及活动种类方面提升加强。