群组语音通信性能的研究与改进

来源 :沈阳工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:carjitar
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随着计算机网络的普及,以及网络带宽的不断提高,越来越多的实时通信在网络上得以实现。传统的电话网络由于其昂贵的通信费用和单一的点对点通信很难满足企业、公司电话会议且节约费用的需要。群组语音通信正是在这样的要求下兴起的一门新技术和新应用,它利用廉价的Internet网络带宽资源,把语音信号打包成数据包的形式在网络上传输。群组语音通信很好的实现了网络语音会议,为用户大大节省了通信费用。 群组语音通信的各参与方是对等的,是构建在对等网络上的。原有的对等网络利用消息生存时间机制或消息唯一标识符机制来控制消息在网络上的传输,这样会形成网络短路效应。本论文在理论上就对等网络形成的短路效应提出了解决方案。把以前两种分开的消息控制机制结合起来即在消息的头部既使用消息生存时间机制也使用消息唯一标志符机制来控制消息的传输。这样到达同一节点的同一消息就会因为生存时间不同而不会被丢弃从而能传输到更远的节点从而提高了整个网络的消息可达性。 对各对等体语音信号的处理方面利用Windows、Visual C++的语音编程,使用了一种采集/发送乒乓机制和接收/播放乒乓机制来实现语音信号采集、发送、接收、播放的连续性。群组语音通信需要建立在对等网络上,最后利用DirectX开发工具包提供的DirectPlay构建对等网络,主要包括群组会话的初始化、网络协议的选择、指定会话的宿主、会话通信、以及离开和终止会话几个部分,把采集到的语音信号在对等网络上发送,并从对等网络上接收从其他对等体发送来的语音信号,来实现群组语音通信模型的构建。
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