三维服装建模及基于局部约束的服装变形研究

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随着信息社会的快速发展,服装仿真技术在虚拟现实领域中的应用越来越广泛。尤其是近年来,网上购物的流行极大地推动了虚拟试衣系统的应用。通过服装仿真技术,用户可以根据自己的喜好在该系统中选择不同的服装样式和尺寸,并能观察服装试穿的动静态效果,这为消费者提供了一个完美的购物体验。在三维游戏或影视娱乐中,服装仿真技术能够满足游戏玩家或者用户的“沉浸感”,使他们获得更加真实的角色动画效果。在信息化时代,服装仿真技术还有着其他更为广阔的应用前景。因此,服装仿真技术的研究有着积极的现实意义。本文结合服装仿真研究现状,构建了三维服装模型,’并模拟了基于局部约束的服装变形。首先,论文在布料特性研究的基础上,参照人体特征参数设计了服装衣片轮廓,并对服装构建了质点-弹簧模型。再根据服装质点的受力情况建立动力学系统,迭代更新质点的位置,从而模拟服装与人体的缝合试穿过程,最终完成服装的建模。其次,设计了一种基于局部约束的服装变形方案。采用基本函数作为约束变形的目标函数,结合质点间的约束权重共同控制服装的变形。同时,模拟了服装在单点约束和多点约束下的变形,并对变形的约束区域进行了扩展,从而实现了服装的多样化变形。最后,构造AABB(Axis-Aligned Bounding Box)层次包围盒来处理服装的碰撞问题。通过检测服装质点与包围盒中三角形元素是否发生相交的方法找出服装碰撞点,并对碰撞质点进行碰撞响应,消除服装穿透。仿真结果显示,本文所设计的服装建模及变形方案,不仅得到了较为逼真的服装模型,而且实现了多样化的变形效果。本文的工作对服装动画仿真研究有一定的意义。
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