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本文主要探讨了用通用软件构造人体模型的方法。根据建模方式以及功能上的差异,对各个软件在人体曲面重构过程中的应用进行了合理安排。从人体本身的几何特征、人体与服装关系、建模方式等角度考虑特征点的分布。根据特征点的分布,将人体划分区域,计算各区域内横截面个数。用各软件支持的画线方法进行曲线拟合实验,通过拟合误差比较,筛选出拟合状况相对好的曲线。通过实验比较u loft与uv loft的不同。设置不同的横截面层数,根据视觉效果、xov得出的拟合误差数据,分析曲面拟合质量以及不同层数对曲面质量的影响。试验结果表明当横截面上点的个数为60个,按照角度均匀排列时,3ds Max的点曲线拟合状态最好。由于uv loft的纵截面曲线要求与横截面曲线上的点建立对应关系,采用u loft作为构造人体模型的具体方式。通过对点曲线构造的曲面拟合误差分析,发现横截面上设置60点,横截面个数为60、70、80时,曲面拟合质量都很好,并且完成了缩减文件大小的目标。从简化操作、缩减数据角度考虑,使用60层重构人体模型是优化选择。