新收入准则下游戏企业收入确认与计量的问题研究 ——以游族网络为例

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在互联网技术飞速发展的今天,为了紧跟时代的步伐,满足人们日益增长的娱乐需求,各大互联网企业已然把游戏市场作为重点争夺的对象之一。不同于传统企业通过出售商品或提供劳务来获得收入,游戏企业收入的主要来源是依靠出售虚拟货币或虚拟道具,与传统企业业务相比更具有复杂性和挑战性。财政部于2017年颁布了《企业会计准则第14号——收入》,这对新兴行业业务的收入确认与计量提供了新的方向,但新收入准则没有对其收入与计量进行详细说明,所以游戏企业根据新收入准则进行确认与计量时存在哪些问题,以及如何改进,都值得进行研究。本文采用案例研究法,以“游族网络”为例,对其在收入确认与计量方面所采用的方式进行了总结,基于新收入准则为核心,分析其在收入确认与计量方面存在的问题及产生的原因,研究新收入准则实施对其收入确认与计量产生的影响,并提出我国游戏企业在执行新收入准则时应注意的问题及改进建议。通过研究,本文得出以下结论:(1)“游族网络”收入确认与计量方式上存在虚拟道具收入确认方式不合理、没有明确区分收入的“总额法”或“净额法”、未对促销活动进行账务处理、沉淀收入处理方式不合理;(2)新收入准则在主要责任人和代理人的识别、虚拟道具收入确认时点、游戏许可收入确认时点、可变对价等方面对游戏企业收入确认与计量产生影响,使得游戏企业的运行能够更符合准则的要求,提高行业收入的可比性,抑制盈余管理。本文的现实意义在于对我国游戏企业的收入确认与计量原则提供了现实建议,进而改善游戏企业的会计信息质量。
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