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博弈是指在多个决策主体之间的行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为。“E”时代的到来让人类的精神文化领域发生了天翻地覆的变化,人类传统的文化系统内部的安定被强劲的影视新艺术所“搅乱”,传统文学不再淡定,人类的文化传播领域开始进入“多事之秋”。文学和影视这两大因素在这个时代共时存在,它们所构成的博弈场的出现有其深厚的历史原因和现实原因,首先消费型经济的发展导致的人类文化消费心理的变化,与技术的进步一道催生并促进了影视新艺术及其迅猛发展;其次,人类几千年积淀下来的传统文化也是拥有着独特的魅力和韵味的,这是导致文学经久不衰,历久弥新的重要性因素。正因为如此,造成了现在这样一种两者势均力敌的博弈局面,这种博弈局面形成的动力是什么,博弈场内部各要素是一个什么样的格局,两大博弈方的相互作用又是怎样的以及博弈场的发展方向会有如何的前景。这些都是需要考虑的问题。基于此,本论文分为四个大部分:第一部分,博弈场的成形动力学解析:从促使博弈场形成的两个关键性因素科技和社会这两个维度来具体阐释下博弈场这个相互作用阈成形的具体性原因,以此来了解文学和影视所构成的这个博弈场形成的历史大背景,从而为下一步逐层分析这种现象做一个前言似的铺垫;第二部分,博弈场中的角色关系格局:通过分析博弈场的内部构造,理清这两个博弈场主角间的关系,描述这种关系的表现和产生的原因;第三部分,博弈场中的角色角逐和渗透:主要是讲这两大博弈因素间的相互作用或者说一种矛盾的发展状态,分两个方面来描述,一个是从二者的差异出发去找寻导致这种角逐的必然性因素,另一个是在以改编为特征的影视文学的诞生的角度去探索二者产生交流与对话的可能性平台;第四部分,场斗争的弭平:博弈场的“和平与发展道路”。从两个方面阐述了这个博弈场的未来的良性走向应该坚持的策略或者方针:一个是本着一种尊重的态度的影视改编,另一个就是本着一种相互学习借鉴的精神共同发展,相互切磋,共同进步。通过这四个方面的逐层线性的分析和阐释,逐渐洞悉文学和影视形成的这种关系场的现状及未来可能的走势,希望对文学和影视这两种不同的艺术载体在本时代的共同发展建言献策,从而有利于社会主义精神文化的传播与发展。