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伴随着人类物质文明的不断发展,越来越多的新技术诞生,当艺术领域和实际生产生活相结合,就孕育出新的文化表现方式。例如,在计算机硬件技术的发展和软件技术持续创新的合力推动下,三维动画作为一种建筑设计的表现方式,被应用到建筑学领域,形成了特定的艺术风格和行业标准,被称为三维建筑动画。三维建筑动画是当下应用广泛的建筑设计表现形式,在学科构成上呈现出了一种杂糅的姿态,分别结合了三维动画技术,针对及应用于建筑行业的独特环境,并依靠影视视听语言的相关理论进行信息传递和表现。可以说,三方面的学科内容共同组成了三维建筑动画的学术体系。这种综合性的学术构成,让三维建筑动画具备着区别于其它动画形式,也区别于其它建筑设计表现手法的独特审美要求,以及相应的创作特性。对三维建筑动画的研究,首先在其基本的概念特性上,作为建筑设计的表现形式,其吸收了其它表现形式的诸多优点,是历史发展的必然选择,具备独特的先进性。在优势上,三维建筑动画表现力强,应用的范围广泛,创作和生产的性价比较高,同时创作也相对自由。这些优势让三维建筑动画对人们的建筑生产生活,产生了极其重要的促进作用。三维建筑动画与实际生产结合紧密,是一门创造性的学科,在实际创作三维建筑动画的时候,当下时代,由于市场化的建筑生产模式,诸多资源的配置让三维建筑动画的创作成为了一种新兴行业,从而有着被业界广泛认可的标准化生产流程可供借鉴,从模型搭建,到材质和动画的设定,最终剪辑合成,完成一部影片。在完成这种流程的同时,另一方面,作为文化表现形式,让艺术性的思维又伴随着三维建筑动画的创作始终,因此,如何协调三维建筑动画的模式化生产,以及每个环节中所要遵循的艺术特性,就成为了本文研究的重点。本文仅以作者实际创作的作品《水晶国际天城》为例进行分析,对三维建筑动画进行深入的研究和概括。