基于火箭视景仿真系统的三维建模与软件测试研究

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箭上设备的三维建模是火箭视景仿真系统中最基本、最重要的组成部分。火箭视景仿真系统中最重要的是人可以在随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性,即随着人的活动即时生成相应的图形画面。火箭系统包括火箭箭体、控制系统、遥测系统、外安系统、利用系统、动力系统六大系统,模型多且结构复杂,创建三维模型时需要考虑到场景浏览的真实感与实时性。本论文重点研究了纹理映射技术、删除隐藏面、减少模型中段数的方法,在保证一定真实感要求下大量减少模型中多边形的数量,以满足系统对实时性的要求。火箭箭上设备总计225个建模对象。本文分别创建了控制系统和遥测系统中的75个单机设备模型。由于火箭视景仿真系统下每个模块的功能不同,对实时性和模型的逼真度的要求也不同,因而要对相同对象建立逼真程度不同的高、低二类模型共150个。本文中首先利用多边形建模技术、纹理映射技术在3DS MAX建模软件中创建出了高逼真度的控制和遥测系统的三维模型。其中主要采用纹理映射技术中颜色纹理映射技术,来表现设备上的标签、符号、材质纹理等。然后对这些模型综合运用纹理映射技术、删除隐藏面、减少模型中段数来减少模型中多边形的数量得到满足系统需求的低档三维模型。本论文中开发了火箭视景仿真系统中的单机演示模块单元。实现了单独对每个设备的细节观察、信息查询和设备管理的功能。本文也设计了6种测试用例,分别针对软件界面、用户文档和火箭视景仿真系统中四大模块的各自功能进行测试。在每次测试完成后提供了测试缺陷报告以及改进建议。系统开发成果表明,在火箭视景仿真系统构建中采用的三维建模技术和软件测试确保了系统开发的成功。
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