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当人们遭受不幸时引发的情绪不止是同情或怜悯,还有可能是一种愉悦的心情,这就是本文所说的幸灾乐祸。目前关于幸灾乐祸情绪的研究大多在行为实验上,情绪属于高级认知,有一定的内隐性,采用ERP研究,检测到人们在不同情景下真实的想法,也可以进一步了解幸灾乐祸的心理机制。本研究共采用三个实验,实验一采用被试亲自参与的模式测量对手每次爆掉时候被试具有的愉悦感,对手爆掉是一种不幸的事件,如果没有对立的角色存在,那么在观看有时对手爆掉时不会引起愉悦的情绪,这种在别人遭遇不幸的时候产生的愉悦情绪就是本文研究的幸灾乐祸情绪。将对手爆掉-不爆的ERP波形进行分析,结果发P200有显著差异,由此推论P200与幸灾乐祸有关。在实验二中,为进一步验证P200与幸灾乐祸情绪相关,研究者让被试作为游戏一方的队友,不亲自参与游戏,但仍然存在一定角色,自我卷入度也比较高。在两种条件下,一种是对手爆掉,一种是队友爆,虽然情景都是参与游戏的一方爆掉,但是由于被试的角色不同,在观察到两方爆掉时所做的情绪按键反映差异显著。由此我们看出在这两种条件下被试体验到了两种不同的情绪,幸灾乐祸和惋惜。而有角色偏向的被试诱发的ERP波幅比有情感偏向的被试波幅更大;P200在对手爆-不爆差异波显著,在队友爆-不爆差异波不显著,但对{(手爆-不爆)-(队友爆-不爆)}检验P200时间窗口内仍然差异显著。由此进一步证实了幸灾乐祸情绪与P200的相关性。在实验三中,行为实验的数据与实验二的趋势基本一致,但对两种条件下进行统计发现,被试观看对手爆掉时被试选择愉悦的概率显著高于被嫉妒者爆掉时人们选择愉悦的概率,这可能是因为人们更愿意公开表达同情弱者的情绪而隐藏嫉妒的情绪,因而负面情绪具有一定的内隐性;对ERP数据的统计发现,在各个时间窗口差异均不显著,也没有发现大脑情绪的单侧化现象。当然,由于情绪刺激不连续,可能造成实验结果的偏差。在以后研究中会更加注意诱发微妙情绪时的连续性和强度。本研究表明幸灾乐祸情绪不存在大脑的左右半球功能不对称性。幸灾乐祸情绪与P200成分有关,正性情绪比负性情绪诱发的波幅更大。P300与刺激的效价无关。