平衡剖面技术计算机模拟

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平衡剖面是一个基本的地质规律。它的主要思想是:岩层的长度或者剖面面积在变形与未变形前后一致,则剖面平衡。否则,如果它们不一致,并且没有合理的解释,那么,剖面就是不平衡的。对此所作的构造解释也一定是错误的。 本文通过对相关的几种平衡模型的研究,在符合剖面平衡原理等地质规律的基础上,用计算机来制作平衡剖面。并给出了几种典型的构造序列的演化过程。 本次研究的主要方法是离散化和质点运动等,这也是本文的一个新方法,通过比较相关的资料,可以发现,这种方法是合适的,也是可行的。这种方法即是把几何模型用离散的、足够代表相关地层、断层的质点的运动来描述。同时,利用质点总是沿着与断层平行的方向前进这一规律,对每一个质点的运动进行描述,从而达到对整个相关地层、断层的演化形态的描述。也解决了断层转折褶皱中Suppe模型的数学求解问题,以及对每个质点的位置、运动状态等方面的具体描述过程。
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