谁说不能“游戏”人生?

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  如果一个游戏可以让几十万玩家同时在线,完成任务,达到目标,同时获得快乐,那么为什么不能用这种方法来管理员工呢?
  
  第一次听到“像管理游戏一样管理公司”的时候,不禁一愣,难道盛大网络要把公司当作一个游戏来“玩”吗?得到的答案竟然是肯定的,“游戏是我们的主营,我们能管理几十万的用户,为什么不能用这个方法管理我们的员工呢?”张燕梅,盛大网络高级副总裁说,“事实上,每一个员工在公司工作就好像完成一个游戏任务一样。”
  任何一个玩过在线游戏的人,甚至只玩过纸牌的人,可能都会很快明白“游戏”跟“工作”间的相似之处:一个玩家,参与一个游戏,都有他明确的目标和期望,有达到这个目标的明确途径,达到目标的过程将满足他的好奇,激发他为下一个目标努力,这些将让他体会到荣誉和团队精神。这看起来跟一个人的职业生涯是多么相像啊。“更重要的是,既然我们能让那么多用户快乐,相信我们也一定能让员工们享受这种快乐!”张燕梅对《中外管理》说。
  
  找到最适合的方式
  
  “像管理游戏一样管理公司”是盛大网络一次管理上的重要变革。事实上,很长时间以来,盛大都在试图找到一个更加适合自己公司特点的管理方式。“盛大太年轻了,我们一直在摸索。”张燕梅说,“管理在基本层面上是共性的,我们要找到一个符合我们行业和员工特点的个性管理。”游戏产业的特点就是“好玩”,员工的特点就是“年轻”,有什么方法能让这些还可称为“孩子”的员工们感到工作“好玩”的同时,又能满足公司在组织、绩效、目标等方面的管理需求呢?
  “当你用管理游戏的眼光来看待这些问题时。”陈天桥,盛大董事长兼CEO说,“一切都豁然开朗。”
  2005年,在CHINAJOY(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)年会上,陈天桥曾做过一个“6143”的讲话,意指6年来盛大将一直坚持的目标“互动娱乐媒体”拆分为“内容提供”、“商业模式”和“平台建设”三个方面,用以说明盛大已经从一家代理单一游戏的企业,走向了多元内容的开发和运营。而从2007年年初开始试运营的“像管理游戏一样管理公司”,就是“平台建设”的一部分——员工的作业平台,所有的员工需要得到的资源,系统支持都将基于这个平台,也就是游戏化管理的理念。
  “我们将四个方面集成在这个平台上:服务,监管,积累和培训。”张燕梅说。“像管理游戏一样管理公司”理念是这个平台运行的基础,经验值管理类似于绩效管理,人事和培训可以看做对这个平台的运维。
  
  工作就像在“升级”
  
  完全理解这个体系并非想像的那么轻松,即便是在盛大内部这样一个对游戏非常熟稔的环境,也要制定非常详尽的培训计划,来层层推进。在新的员工作业平台上,每个员工都有一个“MY SANDA SPACE(我的盛大空间)”这样一个网络空间。就像在游戏中扮演一个角色一样,员工可以在那里发布自己擅长的“技能”,也就是他的岗位职责;可以在那里找到自己需要完成的“游戏”任务,包括常规任务和阶段性的任务。
  以一个游戏研发人员为例,他的技能一定是技术研发,他的常规任务是开发新的游戏,但同时他可能承担阶段性的项目开发。
  员工来上班,就像在一个游戏里玩耍一样,每工作一天,每完成一个任务都会增长“经验值”,也就是他的业绩。同游戏中的玩家一样,当经验值增加到一定程度的时候,员工就会“升级”,也就是得到相应的绩效奖励。
  常玩游戏的人都知道,当一个角色的级别达到一定程度的时候,再想升级,就要打败一个非常厉害的角色。在游戏中称为“打BOSS”,那么员工也需要“打BOSS”吗?“当然。”张燕梅说,“员工晋级也需要达到同行业的标准,比如:通过了某些认证或者考试。我们管这叫‘升小级,跨大级’。”
  基于以上模式,张燕梅和她的HR部门就需要给每个岗位编制角色的定位。“每个人的经验值由初始经验值、岗位经验值和项目经验值三个部分组成。”张燕梅说。在“我的盛大空间”上,员工都可以看到自己的初始经验值是多少,也可以看到自己还需要多少经验值,才能升到下一级。
  同时,每个人的职级,分为“技术职级”和“管理职级”。“我们管这个叫‘双梯制’。”张燕梅解释说,“每个‘梯子’的经验值都在系统上完成,包括考试。这样从培训、学习,到考核都在平台上完成,我们说这叫‘自己的命运自己把握’。”
  
  命运握在自己手里
  
  在定岗之后,HR会跟员工通过网络和面对面的形式,对每个人的岗位进行沟通。“每个员工有机会自己选择他希望得到的岗位。”张燕梅说,“我们告诉员工每个岗位从一个级别到下一个级别需要的经验值,如何达到,你自己决定。”从2007年1月试运行开始,盛大空间上就出现一句特别的宣言:“别人告诉你该干什么的日子结束了,你自己决定该干什么的日子开始了。”
  “以前员工绩效的管理是在人事部门的,这是一种‘权力’,是一个挺神秘的事儿。现在完全公开了。”对试运行启动那一刻的紧张,张燕梅至今记忆犹新。人事部门对绩效评估的“特权”从此开放,全由员工自己来决定,这多少让从事HR行业10年的张燕梅感觉有点儿心里没底。但从试运行到今天的效果来看,张燕梅的担心如愿以偿地“多余”了。
  “每一位员工的工作激情被完全地激发出来了。”张燕梅说。这种开放,让每位员工有了明确的目标、有了完成的量化指标。任务完成的情况和员工的成长、晋升、回报等等紧密地捆绑在一起。“只有当员工个人价值被完全激发出来时,企业的价值才会有所提升”。
  这是张燕梅和每个盛大的管理者坚信的。
  
  让HR成为研发、运维部门
  
  “像管理游戏一样管理公司”,这个管理平台设计的初衷之一,是让员工感到快乐。在试运行的几个月里,虽然版本从1.0升级到了5.0,但员工的反应让张燕梅倍感信心。“他们特别容易接纳。”张燕梅说,“有时还跟我说:我来帮你设计新版本吧。”就连张燕梅自己,这个从来就不太会玩网络游戏的人,也觉得这件事“太好玩了”。
  “其实更重要的是规范了。”张燕梅说,“我们HR也成了个产品生产部门。”针对不同项目、部门,HR要为他们设计不同的“游戏规则”。陈天桥跟张燕梅说:“你就是一个产品经理,产品上线后就要运维,还要宣传。”张燕梅的“客户”,就是员工,“我要向他们推销,还要提供最好的服务”。
  在新的员工作业平台开始运行之后,HR等部门就不再是原先的“支持部门”,而真正充当了管理部门,同其他管理层一起,负责系统的运维。
  更重要的是,绩效管理的部分在游戏式管理系统中会有体现,但此系统更多的是围绕着个体人来设计的,这将改变整个HR的管理模式,真正地从原有的“企业驱动型”HR管理方式转变成“个体驱动型”。
  “我所追求的运维,就是让员工感觉不到我们管理层的存在。”张燕梅对《中外管理》说,“就像在游戏中一样,只有当玩家遇到系统问题的时候,才会想到找运维。”
  有人说好的管理就像空气,只有没有的时候,才能感觉到。这恐怕也是盛大的游戏化管理所追求的。
  责任编辑:孔龙
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