从3DS MAX软件到三维动画产业

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  [摘要]3DS MAX软件作为制作动画的主流软件之一,自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本后不断更新,如今已经升级到3DS MAX2009版本。随着软件的不断升级和完善,3DS MAX软件已经被广泛运用到各大领域,在游戏、建筑、动画等领域尤为突出,软件的完善和市场的需求推动了动画产业的发展,增加了人才需求量。随着相关教育的普及,涌现了一大批毕业生充斥着整个人才市场,然而这些毕业生中多数都是中端人才,企业急需高端人才,影响着动漫产业的发展,现阶段中国动漫市场不是很好,但在政府扶持下正稳步前进。
  [关键词]3DS MAX 动画 高端
  中图分类号:TP3文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)1220194-01
  
  一、3DS MAX软件介绍
  
  (一)历史和应用领域
  随着计算机技术的飞速发展,利用计算机进行图形图像设计和处理已经非常普遍,尤其在平面广告、影视动画、三维效果图设计等方面。由Autodesk公司开发的3DS MAX软件在三维设计领域中一直占有不可动摇的领先地位。
  3DS MAX软件最早的版本是在1992年,2.0版3D Studio使用的是DOS系统,发展到1996年推出了基于Windows平台的3D StudioMAX1.0,后来又升级到了4.0版,由原来的Kinetix公司变为现在的Discreet公司名称也精简为“3Ds Max”,当3Ds Max 发展到2.0版时,诞生了一个姐妹软件称为VIZ,主要用于建筑设计,是基于物理计算的光能传递渲染器。随着软件的不断升级,如今已经升级到3DS MAX2009版本,随着软件的不断升级和完善。3DS MAX软件已经被广泛运用到各大领域,在游戏开发、建筑浏览、三维动画等领域尤为突出,此外还被广泛运用在影视数字编辑和合成、军事、科普教育、航空航天等领域。
  (二)发展前景
  3DS MAX软件有着广泛的用户群,界面布局非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。完全开放式接口更有利于插件的整合,它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力更是它的强项,Autodesk公司不断更新自己版本的同时还通过并购其他企业来发展壮大自己。
  2006年Autodesk公司买入Alias公司的 Maya和Studiotools两款软件,Studiotools加入了机械工业方面的事业部,Maya和Motionbuilder进入了传媒娱乐部,不久之后Autodesk公司购买了Mudbox软件,弥补了3DS MAX软件在雕刻方面的不足。之后,Autodesk公司又购买了Softimage软件,同样弥补了3DS MAX在曲面NURBS计算方面的缺陷,此时三款强大的三维软件同归Autodesk公司所有。
  上述公司的并购大大加强了Autodesk公司后续整个三维产品线的开发实力,3DS MAX软件也将更上一个台阶。
  
  二、学习3DS MAX软件
  
  (一)工作程序
  3DS MAX软件功能庞大,以制作动画为例,3DS MAX软件的运用主要在动画制作流程的中期,也就是制作阶段,根据二维设计搞建立三维模型,给模型添加贴图,为画好贴图的模型绑定骨骼再调整动画,合并场景文件并为场景添加灯光,最后渲染出动态视频或静态图片序列,从而进入后期处理阶段。
  首先学习一款新的软件,首先要了解软件功能,熟悉软件布局,从整体上更好更快的把握这款软件。比如3DS MAX软件界面可以分为三栏、一板、四个区,(三栏: 标题栏、菜单栏、工具栏。一板:命令面板。四个区:视图区、视图控制区、动画控制区、状态信息区)。一目了然,利于记忆,便于掌握。其次,3DS MAX软件功能非常强大,其应用领域广泛,因此认识软件后要根据工作要求,具有针对性的学习软件的某一方向,不可盲目学习。对软件有了深入了解之后,要加强练习,更快更好的熟练掌握软件。
  
  三、从3DS MAX软件到动画产业
  
  (一)三维软件
  随着科技的发展,软件在不断的升级和更新。对个人用户而言,软件在作品品质中占的比重越来越低,而艺术天赋和创意思想占的比重越来越高。
  3DS MAX软件是众多三维软件之一,学好三维软件也只是时间的问题,如何才能更好的运用三维软件制作动画,给人以美的享受才是关键,提高自己艺术欣赏水平比学好一款软件更难,也更重要。所以在学好一款软件后要不断提高自己的艺术欣赏水平,拓展自己的知识面和知识层。
  (二)产业前景
  动画艺术作为一种世界性的文化,自动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛。中国动画作为世界动画的一分子也闪耀着它夺目的光辉。中国第一部动画长片《铁扇公主》,在国内外引起广泛影响,打响了中国动画片对外输出的第一炮。中国动画片也自觉地将自己纳入到世界动画片的轨迹当中,与世界动画发展保持一致。1957-1966年是中国美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美,拍出了一批至今依然是中国美术电影历史上最优秀的作品,但近几年欧美、日本、韩国等国家动漫产业发展迅速,已经形成商业化的加工制作流程,生产出大量优秀影片,充斥着中国乃至国际市场,国内动画产业相对落后。
  从21世纪的90年代至今,中国动画片没有了以前的繁荣。在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片。对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。国产动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产动画发展缓慢的症结在哪里?如何探寻一条适合中国动画发展的道路是现在国产动画亟待解决的。
  目前国内正大力辅助相关产业的发展,政府出资建立动画基地,储备优秀动画人才,帮扶动画公司起步和发展,补贴动画影片制作经费等,不仅如此,还在电视台专门开设了动画频道和少儿频道,支持和鼓励优秀国产动画片入选。全国各大院校均开设了影视或动画专业,投入大量师资以培养优秀动画人才。
  发展动漫产业有利于满足人民群众精神文化需求和培育创新文化,对未成年人思想道德和社会主义先进文化建设具有重要意义。同时动漫产业对于推动全国经济发展贡献了巨大力量。
  中国每年动漫产业总产值已经突破180亿元人民币,目前中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。中国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。估计中国动漫产品将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口。
  据数据统计,到2010年中国内地的授权业务市场的规模将由目前6亿美元成长到15亿美元以上。在上海、广州、深圳、北京等高收入城市,以及珠三角、长三角等地区,平均授权产品年销售额可超过5亿美元。
  
  四、结束语
  
  中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。除了创作观念的更新外,市场操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外成熟的市场操作方式,并针对本国的特点灵活运用,突破思维定势,挖掘市场,使社会效益和经济效益形成良性互动。艺术水准为影片的长久生命力提供保障,但良好的市场回报也为艺术再创作提供资金。在新世纪里中国动画有更好的发展除与国际接轨外还要结合本国的特点,具体问题具体对待。面对中国巨大的动画市场,以及在政府的支持下众多动画公司迅速发展,并制作了许多优秀动画,因此中国动画产业正稳步发展,我们应该有信心并坚信,在不久的将来中国动画产业会有更加灿烂辉煌的明天。
  
  参考文献:
  [1]刘荃、刘小林,动画概论,中南大学出版社,2008.1.1.
  [2]廖祥忠,中国动画年鉴,中国广播电视,2007.
  [3]亓鑫辉 ,Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅰ,人民邮电,2007.
  [4]火星时代,新火星人火星时代动画技术精粹I,北京科海电子出版社,2002年10月第1版.
  [5]铁牛,铸酒论三维3D Studio MAX/Maya三维思想与创意,北京希望电子出版社,2000年10月.
  [6]陈雄豹,3DSMAX 8渲染的艺术,中国铁道,2007.05.
  
  作者简介:
  鲍海燕,女,汉,安徽合肥,本科,安徽新华学院信息工程学院,助教,研究方向为动态网页设计。
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