手游公司的4种死法

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  无论是对从业者还是旁观者来说,对于手游行业这几年发展的体会都可以用风云变幻这个词来形容——在享受过人口红利带来的大好时光之后,手游行业随即盛极而衰,一派寒冬萧瑟之景。
  尽管时值年关,大街上都是一片吉庆热闹的氛围,但手游行业的前景还未算明朗,不妨让我们回顾总结在过去的一年中那些出局者的“死法”,引以为鉴。
  马太效应加剧
  伴随着移动互联网的兴起,手游行业迎来了史无前例的爆发期。同时,也正因为产业生态刚刚建立,行业准入门槛过低等原因,导致了一大波中小型的创业手游公司如雨后春笋般的出现在了全国各地的文创基地。
  尽管游戏行业算是新兴行业,但是早在端游、网游时代就已经开疆拓土、扎下根基的老牌游戏公司们,又怎么会轻易放任手游创业公司们在这片新大陆上跑马圈地呢?
  于是乎,马太效应开始显现。从资源垄断开始,到强行提高行业标准,老牌游戏公司们开始迅速制定起手游行业的“游戏规则”。而这时,最初由渠道贡献所带来的爆发式人口红利,已经不足以支撑创业游戏公司们开发更多更好的产品。所以,还来不及扎根的手游公司们,被迫出局。
  行业生态畸形
  虽然不少手游创业公司凭曾经的某一款冠军产品就足以闻名业内,但手游行业终究只是移动互联网大生态中的一个“小池塘”——手游公司要想在这个“小池塘”里能搅起大浪,还得看掌控整个移动互联网生态的巨头们给这个池塘里灌多少水。
  这是一种很畸形的行业生态,因为真正在为手游行业的基础生产内容的公司,反而成为了整个产业链中最没有话语权的一方。代理发行一再提高手游开发以外的成本,直接将大部分的手游创业公司们早早地划在了被淘汰者的一方。
  缺钱饿死
  其实放在哪个行业来说,缺钱都是对创业公司最大的致命性打击。然而就在“大众创新,万众创业”的档口,原本每天着急忙慌找项目的风投们,却集体对手游公司们失去了兴趣。当风投们同时面对竞争日益加剧的手游行业,和市场前景一片大好的二次元、泛娱乐化产业时,二者的投资风险和成本高低立见,作为以估值收益为主要追求的风投们,又怎么会再多看游戏创业公司们一眼呢?
  另外,一些游戏创业公司本身的资金回流出现了严重阻滞,特别是与电信运营商合作的单机手游开发商,因为运营商单方面暂停短信计费业务,导致游戏公司的收益无法决算,只能活活饿死。
  能力不足自然淘汰
  比起前面三种基于客观原因而出现的死法来说,其实还有为数不少的手游公司是因为自身原因“作死”的。在行业早期,人口红利带来的巨大收益,让一些带着投机思维的人入局手游行业,并且获得了不菲的收益。
  而当行业秩序逐渐建立起来,玩家对于手游产品的体验要求也越来越高,这样一群仅仅依靠粗劣的技术抄创意、换皮、微创新的“投机者”,便逐渐失去了竞争力。最终因为能力不足被市场无情驱逐、自然淘汰。
  手游行业有很多机会——游戏上线一夜暴富的案例不算少见;手游行业也有很多挑战——当CP面对渠道寡头们只能无奈“接受不平等条约”。
  但随着这个行业整体生态的不断完善和发展,相信手游公司们的未来不是整天担忧如何不死,而是规划着如何过得更好。
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