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本文以二次元文化网站bilibili(简称B站)相关数据为例,尝试探讨以产业链运作、线上呈现、不限欣赏时空为主要模式的泛娱乐产业(网络游戏、影视、文学、动漫、音乐、周边产品等),对以个体创作、线下展示、近距离观摩为主要模式的“传统”文艺行业(美术、戏剧、戏曲、文学、院线电影等)的影响和启示.