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摘要:本文通过对武侠故事背景角色扮演类游戏场景设计的概念和要素的归纳以及对中西方不同文化背景下的游戏场景设计的案例分析,探讨了今后适应数字创意产业的多样化发展的趋势,武侠故事背景的角色扮演类游戏场景设计如何在创意和表现上另辟蹊径寻求突破。
关键词:武侠故事 游戏场景设计 角色扮演类游戏
中图分类号:J524 文献标识码:A
一 引言
提起“武侠”一词通常会使人即刻联想到中国的武侠小说和具有东方文化特色的武侠背景的影视剧,如现今一些反映清宫时代环境的武侠穿越剧在社会上就引起强烈反响,尤其受年轻人的追捧。尽管近些武侠题材的影视作品中不乏很多夸张、直白的对话、动作以及浓厚的现代时尚加工,却依旧阻挡不了中国年轻观众对这类作品的热情。很多人气较高的作品甚至在推出不久后就变身成为了同名游戏作品。如2006年央视八套播出的情景喜剧《武林外传》如今就以各式各样的形式推出了动画版和游戏版。尽管剧情内容和角色的设计上都完全基于电视剧的设计,但依旧深受广大观众的喜爱。除了电视剧,在电影市场武侠背景的电影作品每年都占据了市场的较大比重,近几年火爆荧屏的《剑雨》、《狄仁杰之通天帝国》、《锦衣卫》以及《龙门飞甲》等都具有较高的人气,还有不少的武侠小说和影片在电影播出后推出了同名游戏作品如《仙剑奇侠传》和新版《倩女幽魂》。可以说武侠是一种文化,“武侠”一词对于现今的文化创意产业来说更是一个永恒不变的主题。
武侠的故事背景如今更是大部分在线角色扮演类游戏的首选,这样的游戏如果缺少了战争场面以及各式各样炫目耀眼的武器装备,相信玩家也会失去投身游戏的激情。然而对于角色扮演类游戏来说,角色的设计表现固然是相当重要的,但同时游戏场景设计更是烘托环境氛围的要素,它不仅是为游戏角色搭建的表演舞台,也是烘托、渲染游戏故事情节的强心剂。特别是对于角色扮演类游戏而言,一些设计搭配合理、画面构思精巧、色彩渲染鲜明的游戏场景设计相对于角色设计而言,更易于抓住玩家的眼球。以近年来韩国研发的一款网络角色扮演类游戏《龙之谷》为例,游戏的场景设计多以暗淡的基调表现,室内和室外场景的设计各有特色。在室外场景中有城堡、树木、建筑、栅栏、木箱、木桶等物件的摆设,颜色基本上都是以灰色和绿色为主。游戏中根据季节的不同还会出现雪天、雨天、黑夜等变化,这样使得室内场景的色调变化得更加灰暗。这些在现实生活中看似很自然的现象出现在游戏场景设计中可以带给玩家强烈的视觉效果,激发玩家的兴趣。国产角色扮演类游戏《梦幻西游》的场景设计就是以唐代的街景为主,包括宫殿、官府衙门、村落等作为游戏的主要环境,给玩家带来虚拟世界的美好。对于中国的角色扮演类游戏大都是武侠故事背景的游戏,受到游戏故事背景的限制,游戏中不得不出现武侠故事中提及的各种环境,地点大多是大漠、雪山、庙宇、殿堂、山涧等场景。在场景的细节表现上这类游戏场景在设计表现上也具有明显的共性,特别是清晨时分,阳光从茂密的树枝间透出点点强烈的光线,夜色中月亮发出的朦胧光感都有种奇幻的美感。然而,由于游戏类型的局限,在相同的创作模式上出现设计形式过分雷同的场景,会给欣赏者带来审美疲劳,如何在角色扮演类游戏的场景设计上推陈出新,合理把握地域、艺术、人文特色,同时在设计形式上追求创新、突破是本文研究的目的。
二 角色扮演类游戏场景设计要素
游戏场景设计是在游戏的世界观体系基础上,针对所要表现的主题营造的虚拟环境。这个虚拟环境可以是以传统文学名著、当代小说、科幻故事等内容为蓝本,构想的环境也是相当自由的,可以是古代的、现代的,或是无穷的宇宙等。但这一切内容都要围绕着某个世界观所要表现的主题,它可以是一个故事,也可以是某个人或物。在游戏场景设计涉及到多种要素,大的范围上有社会环境和自然环境以及相关的历史事件,细分到具体场景中出现的配景人物、珍禽异兽、道具陈设等,这些都属于场景设计的范畴。因此可以说,游戏场景设计就是在创造一个异世界。
游戏场景的设计首先需要了解透视原理和构图方法,正确的场景透视以及合理的画面构图是游戏场景搭建的基础。其次,是对游戏场景中的自然物、建筑物、道具、角色的外观设计。自然物、建筑物的设计就是设计游戏中道路、山体、树木、花草以及特殊自然环境如天然洞穴、暗道等。建筑物的设计则是建筑的外观室内环境的布局、建筑物与环境的大小比例关系等。道具设计和人物设计表现同样是复杂、系统的设计工作。然后就是对自然中特殊现象的设计,例如:云朵、气体、水流、爆炸、烟雾、火焰等。最后,游戏场景设计还需要把握色彩的表现方法,这是因为对于游戏场景设计而言气氛的烘托也是尤为重要的。尽管构图和造型的表现非常精巧但如果没有颜色的铺垫,很多恢宏的游戏场面是无法实现的,如射击类游戏《生化危机》的场景设计中就使用了大面积的黑色、灰色来渲染恐怖、紧张的场面。
三 武侠故事背景游戏的场景设计分析
武侠故事背景的游戏场景设计通常都具有华丽和时代鲜明的环境效果、流光异彩、火爆震撼的光影效果。还有一些特殊的场景,例如:光怪陆离的雨林、银装素裹的雪原、阴森恐怖的地下洞穴等都是武侠世界中供角色冒险的场地,都是用来配合勇敢而造型独特的“英雄”们。在游戏过程中角色战斗场面的画面效果是绚丽多彩的,每个招式都有着各自的光效,带给玩家们无限的享受。
武侠故事背景的游戏展示的是东方文化的深厚内涵和角色扮演相结合的独特魅力。武侠小说中提及的三星邀月、洪荒四象、天罡北斗、八方夜雨的阵法概念在游戏中都能得以展现。玩家之间可以组成各种阵法协同对抗强敌,其中的“武”字在刀剑中演化成了丰富多彩的竞技模式。在原有网络游戏的PK模式上加入了不同的模式任务,将网络游戏的竞技提升到了新的高度。
我们知道,在武侠故事背景的游戏中,游戏角色的设计有种族、职业和属性的区分,同样受游戏世界观的影响,武侠故事背景的游戏在场景设计上也有不同的表现形式。中国历史背景的游戏场景中常常会出现中国传统的小桥、亭台、楼宇,欧洲中世纪奇幻小说为背景的游戏会有教堂和城堡的建筑。游戏场景中那些独特的城市建筑,隐蔽神秘的城堡,高而陡峭的矿山城市是对现实生活中人文景观的设计。另外,巍峨挺拔的高山、恬静的流水、茂密的林荫是自然景观的鲜明写照,在设计较具有整体性的游戏场景设计中对自然环境和人文环境的设计会同时出现,配合春夏秋冬季节的表现,不仅是自然环境和人工环境的有机结合,更是人类利用游戏的数字化平台对另一个假象世界的环境描述,在游戏场景的中真实世界的“环境美学”得到了全面的表达。 中国武侠故事背景的游戏场景中常常会以殿堂、亭台、楼阁等为建筑主体,此外在一些表现宏伟壮观效果的环境中不仅有雄伟殿宇,也会出现广阔无际的草原、密林、沙丘、盆地以及险峰等地带。这种建筑物和自然风光的合理搭配,着实把景观和建筑融为了一体。当然若想突显东方文化的浓厚底蕴,除了要求造型的设计必须精细以外,在场景设计上艺术手法的表现也应该展现体现东方文化特有的艺术形式感。例如,中国水墨画形式的场景设计表现,游戏《三国志》运用了水墨画的创作形式进行渲染,这款回合制棋牌类型的游戏在其中单挑和舌战环节的场景表现选用了“疆场沙场”和“舌战对决台”的环境来进行设计。场景中的建筑和自然环境的渲染注重的是中国画的水墨运用,讲究墨分五色,运用墨的干湿浓淡浑厚苍润的微妙变化,以单纯的墨彩概括绚丽的自然。
在中国被定义为武侠故事背景的游戏,在西方文化背景的游戏中则被冠以奇幻、魔幻的头衔。不同于中国写意化的表现形式,西方的游戏场景设计则更多地关注在场景中的造型表现。例如,罗马式敦实、厚重的圆型拱门和哥特式轻巧的尖塔造型都经常在西方奇幻武侠背景的游戏场景中出现。《魔兽世界》是西方角色扮演类游戏设计的经典之作,游戏中有两个场景的设计让人眼前一亮,就是“月光林地”和“达拉然”的场景设计。
“月光林地”是茂密树林中隐藏着精灵族的发源地,这里每颗树的生命都超过了万年,庞大的枝干甚至将主城上方的天空遮掩的严严实实,当有光线照射时,呈现出斑驳的光影,加上场景中还有一口月亮井的反射,如同皎洁的月光一样,透露出精灵族的神秘感。
“达拉然”确切地说就是避难所,为了躲避“巫妖王”的攻击,人类、亡灵、精灵、牛头等种族放弃相互间的争斗,联合起来在远离冰冠堡垒的地方修建了一个没有出口的城市——达拉然。这座城市像一座城堡,通体白色有着典型的西欧建筑风貌,因为它是悬在半空中的,且外围被植物覆盖,算得上是一座另类的“空中花园”。
四 武侠故事背景游戏场景的设计探索
如今在世界经济、政治化交融的大趋势下,如何正确把握设计主旨和风格已经成为新时期武侠故事背景游戏场景设计的关键。在中国游戏场景的设计中,可以尝试结合中国不同历史时期的以及西方不同国家和地区的建筑原型进行设计表现,通过充分发挥东西方文化的影响力,在传统性和现代性的合力带动下创作出具有个性的游戏场景设计。中国的广大游戏玩家在游戏互动的过程中,通过视觉的直观感受和内心情感的触动很容易唤起文化的共鸣,同时充分表现着文化性和个性的游戏场景设计也势必反映了不同文化在创意表现上的交融。
武侠故事背景的游戏场景设计表现可以从以下几个方面进行探索:首先,在游戏场景的设计过程中可以针对相关设计要素进行细分,在中国武侠故事背景的游戏场景中对传统建筑的表现多以木材、石头、金属等为主要材质,意在还原传统建筑的本来面貌。但一些特殊的、天然的材质也可以尝试在游戏场景设计中进行点缀,如汉代出现的琉璃材质具有绚烂的色彩和通透的效果也可以在游戏场景设计中加以点缀。
其次,在游戏场景的建筑表现上,可以基于中国不同时期,不同地域的建筑造型进行设计,如中国福建省的土楼、云南土家族的吊脚楼等原型。甚至可以把这些具有民族特色的建筑造型在建筑的细节上加以融合,例如:屋顶的造型、瓦片的纹样及摆放、木檐上的雕刻等。
然后,对自然环境的把握如天气的变化就可以运用色彩进行渲染。色彩中的互补色、对比色、邻近色都可以突显天空、植物、建筑的环境效果。
最后,道具设计也是游戏场景设计中的亮点,精巧、新颖的道具表现可以为游戏场景设计锦上添花。在很多中西方的游戏场景设计中,小道具的表现大多是以雕塑造型为表现对象,有的表现山崖间的菩萨坐像,有的展现了墙角的浮雕等。道具的造型设计和道具摆放位置的巧妙构思是提升外部及内部环境的重要手段。
五 结语
“武侠”一词起源于中国,里面包含了浓重的侠骨柔情,而西方世界的武侠更多地偏重于“武力”,中国人欣赏武侠故事正如对传统文人画的欣赏,重意不重象,重神不重形,重视书法和绘画的联系,重视绘画的文学性内涵,在审美趣味上追求出世、雅逸、脱俗的审美境界。西方文化中的武侠更多地关注在斗争中的残酷性以及个人英雄主义的表现。同样,西方的场景中注重透视效果、建筑造型、道具的装饰表现,而中国的武侠场景则处处透露出“虚无”、“飘渺”的字眼。如今角色扮演类游戏的世界观设定更是具有多样化、多角度的文化特性,以至于武侠故事背景的角色扮演类游戏的设计上通常都具有明显的东西方文化融合的共性,在武侠故事背景的游戏场景画面里,体现文化的融合则是需要把东方的“意境”与西方的“幻境”有效地放大并有机地结合在一起。
参考文献:
[1] 武立杰、汪禹:《动画场景设计》,中国青年出版社,2010年版。
[2] 陈小飞:《基于美学因素的游戏设计应用研究》,武汉理工大学硕士论文,2008年。
作者简介:杨媛,女,1981—,安徽蚌埠人,硕士,讲师,研究方向:游戏角色设计、游戏场景设计,工作单位:上海工程技术大学中韩多媒体设计学院。
关键词:武侠故事 游戏场景设计 角色扮演类游戏
中图分类号:J524 文献标识码:A
一 引言
提起“武侠”一词通常会使人即刻联想到中国的武侠小说和具有东方文化特色的武侠背景的影视剧,如现今一些反映清宫时代环境的武侠穿越剧在社会上就引起强烈反响,尤其受年轻人的追捧。尽管近些武侠题材的影视作品中不乏很多夸张、直白的对话、动作以及浓厚的现代时尚加工,却依旧阻挡不了中国年轻观众对这类作品的热情。很多人气较高的作品甚至在推出不久后就变身成为了同名游戏作品。如2006年央视八套播出的情景喜剧《武林外传》如今就以各式各样的形式推出了动画版和游戏版。尽管剧情内容和角色的设计上都完全基于电视剧的设计,但依旧深受广大观众的喜爱。除了电视剧,在电影市场武侠背景的电影作品每年都占据了市场的较大比重,近几年火爆荧屏的《剑雨》、《狄仁杰之通天帝国》、《锦衣卫》以及《龙门飞甲》等都具有较高的人气,还有不少的武侠小说和影片在电影播出后推出了同名游戏作品如《仙剑奇侠传》和新版《倩女幽魂》。可以说武侠是一种文化,“武侠”一词对于现今的文化创意产业来说更是一个永恒不变的主题。
武侠的故事背景如今更是大部分在线角色扮演类游戏的首选,这样的游戏如果缺少了战争场面以及各式各样炫目耀眼的武器装备,相信玩家也会失去投身游戏的激情。然而对于角色扮演类游戏来说,角色的设计表现固然是相当重要的,但同时游戏场景设计更是烘托环境氛围的要素,它不仅是为游戏角色搭建的表演舞台,也是烘托、渲染游戏故事情节的强心剂。特别是对于角色扮演类游戏而言,一些设计搭配合理、画面构思精巧、色彩渲染鲜明的游戏场景设计相对于角色设计而言,更易于抓住玩家的眼球。以近年来韩国研发的一款网络角色扮演类游戏《龙之谷》为例,游戏的场景设计多以暗淡的基调表现,室内和室外场景的设计各有特色。在室外场景中有城堡、树木、建筑、栅栏、木箱、木桶等物件的摆设,颜色基本上都是以灰色和绿色为主。游戏中根据季节的不同还会出现雪天、雨天、黑夜等变化,这样使得室内场景的色调变化得更加灰暗。这些在现实生活中看似很自然的现象出现在游戏场景设计中可以带给玩家强烈的视觉效果,激发玩家的兴趣。国产角色扮演类游戏《梦幻西游》的场景设计就是以唐代的街景为主,包括宫殿、官府衙门、村落等作为游戏的主要环境,给玩家带来虚拟世界的美好。对于中国的角色扮演类游戏大都是武侠故事背景的游戏,受到游戏故事背景的限制,游戏中不得不出现武侠故事中提及的各种环境,地点大多是大漠、雪山、庙宇、殿堂、山涧等场景。在场景的细节表现上这类游戏场景在设计表现上也具有明显的共性,特别是清晨时分,阳光从茂密的树枝间透出点点强烈的光线,夜色中月亮发出的朦胧光感都有种奇幻的美感。然而,由于游戏类型的局限,在相同的创作模式上出现设计形式过分雷同的场景,会给欣赏者带来审美疲劳,如何在角色扮演类游戏的场景设计上推陈出新,合理把握地域、艺术、人文特色,同时在设计形式上追求创新、突破是本文研究的目的。
二 角色扮演类游戏场景设计要素
游戏场景设计是在游戏的世界观体系基础上,针对所要表现的主题营造的虚拟环境。这个虚拟环境可以是以传统文学名著、当代小说、科幻故事等内容为蓝本,构想的环境也是相当自由的,可以是古代的、现代的,或是无穷的宇宙等。但这一切内容都要围绕着某个世界观所要表现的主题,它可以是一个故事,也可以是某个人或物。在游戏场景设计涉及到多种要素,大的范围上有社会环境和自然环境以及相关的历史事件,细分到具体场景中出现的配景人物、珍禽异兽、道具陈设等,这些都属于场景设计的范畴。因此可以说,游戏场景设计就是在创造一个异世界。
游戏场景的设计首先需要了解透视原理和构图方法,正确的场景透视以及合理的画面构图是游戏场景搭建的基础。其次,是对游戏场景中的自然物、建筑物、道具、角色的外观设计。自然物、建筑物的设计就是设计游戏中道路、山体、树木、花草以及特殊自然环境如天然洞穴、暗道等。建筑物的设计则是建筑的外观室内环境的布局、建筑物与环境的大小比例关系等。道具设计和人物设计表现同样是复杂、系统的设计工作。然后就是对自然中特殊现象的设计,例如:云朵、气体、水流、爆炸、烟雾、火焰等。最后,游戏场景设计还需要把握色彩的表现方法,这是因为对于游戏场景设计而言气氛的烘托也是尤为重要的。尽管构图和造型的表现非常精巧但如果没有颜色的铺垫,很多恢宏的游戏场面是无法实现的,如射击类游戏《生化危机》的场景设计中就使用了大面积的黑色、灰色来渲染恐怖、紧张的场面。
三 武侠故事背景游戏的场景设计分析
武侠故事背景的游戏场景设计通常都具有华丽和时代鲜明的环境效果、流光异彩、火爆震撼的光影效果。还有一些特殊的场景,例如:光怪陆离的雨林、银装素裹的雪原、阴森恐怖的地下洞穴等都是武侠世界中供角色冒险的场地,都是用来配合勇敢而造型独特的“英雄”们。在游戏过程中角色战斗场面的画面效果是绚丽多彩的,每个招式都有着各自的光效,带给玩家们无限的享受。
武侠故事背景的游戏展示的是东方文化的深厚内涵和角色扮演相结合的独特魅力。武侠小说中提及的三星邀月、洪荒四象、天罡北斗、八方夜雨的阵法概念在游戏中都能得以展现。玩家之间可以组成各种阵法协同对抗强敌,其中的“武”字在刀剑中演化成了丰富多彩的竞技模式。在原有网络游戏的PK模式上加入了不同的模式任务,将网络游戏的竞技提升到了新的高度。
我们知道,在武侠故事背景的游戏中,游戏角色的设计有种族、职业和属性的区分,同样受游戏世界观的影响,武侠故事背景的游戏在场景设计上也有不同的表现形式。中国历史背景的游戏场景中常常会出现中国传统的小桥、亭台、楼宇,欧洲中世纪奇幻小说为背景的游戏会有教堂和城堡的建筑。游戏场景中那些独特的城市建筑,隐蔽神秘的城堡,高而陡峭的矿山城市是对现实生活中人文景观的设计。另外,巍峨挺拔的高山、恬静的流水、茂密的林荫是自然景观的鲜明写照,在设计较具有整体性的游戏场景设计中对自然环境和人文环境的设计会同时出现,配合春夏秋冬季节的表现,不仅是自然环境和人工环境的有机结合,更是人类利用游戏的数字化平台对另一个假象世界的环境描述,在游戏场景的中真实世界的“环境美学”得到了全面的表达。 中国武侠故事背景的游戏场景中常常会以殿堂、亭台、楼阁等为建筑主体,此外在一些表现宏伟壮观效果的环境中不仅有雄伟殿宇,也会出现广阔无际的草原、密林、沙丘、盆地以及险峰等地带。这种建筑物和自然风光的合理搭配,着实把景观和建筑融为了一体。当然若想突显东方文化的浓厚底蕴,除了要求造型的设计必须精细以外,在场景设计上艺术手法的表现也应该展现体现东方文化特有的艺术形式感。例如,中国水墨画形式的场景设计表现,游戏《三国志》运用了水墨画的创作形式进行渲染,这款回合制棋牌类型的游戏在其中单挑和舌战环节的场景表现选用了“疆场沙场”和“舌战对决台”的环境来进行设计。场景中的建筑和自然环境的渲染注重的是中国画的水墨运用,讲究墨分五色,运用墨的干湿浓淡浑厚苍润的微妙变化,以单纯的墨彩概括绚丽的自然。
在中国被定义为武侠故事背景的游戏,在西方文化背景的游戏中则被冠以奇幻、魔幻的头衔。不同于中国写意化的表现形式,西方的游戏场景设计则更多地关注在场景中的造型表现。例如,罗马式敦实、厚重的圆型拱门和哥特式轻巧的尖塔造型都经常在西方奇幻武侠背景的游戏场景中出现。《魔兽世界》是西方角色扮演类游戏设计的经典之作,游戏中有两个场景的设计让人眼前一亮,就是“月光林地”和“达拉然”的场景设计。
“月光林地”是茂密树林中隐藏着精灵族的发源地,这里每颗树的生命都超过了万年,庞大的枝干甚至将主城上方的天空遮掩的严严实实,当有光线照射时,呈现出斑驳的光影,加上场景中还有一口月亮井的反射,如同皎洁的月光一样,透露出精灵族的神秘感。
“达拉然”确切地说就是避难所,为了躲避“巫妖王”的攻击,人类、亡灵、精灵、牛头等种族放弃相互间的争斗,联合起来在远离冰冠堡垒的地方修建了一个没有出口的城市——达拉然。这座城市像一座城堡,通体白色有着典型的西欧建筑风貌,因为它是悬在半空中的,且外围被植物覆盖,算得上是一座另类的“空中花园”。
四 武侠故事背景游戏场景的设计探索
如今在世界经济、政治化交融的大趋势下,如何正确把握设计主旨和风格已经成为新时期武侠故事背景游戏场景设计的关键。在中国游戏场景的设计中,可以尝试结合中国不同历史时期的以及西方不同国家和地区的建筑原型进行设计表现,通过充分发挥东西方文化的影响力,在传统性和现代性的合力带动下创作出具有个性的游戏场景设计。中国的广大游戏玩家在游戏互动的过程中,通过视觉的直观感受和内心情感的触动很容易唤起文化的共鸣,同时充分表现着文化性和个性的游戏场景设计也势必反映了不同文化在创意表现上的交融。
武侠故事背景的游戏场景设计表现可以从以下几个方面进行探索:首先,在游戏场景的设计过程中可以针对相关设计要素进行细分,在中国武侠故事背景的游戏场景中对传统建筑的表现多以木材、石头、金属等为主要材质,意在还原传统建筑的本来面貌。但一些特殊的、天然的材质也可以尝试在游戏场景设计中进行点缀,如汉代出现的琉璃材质具有绚烂的色彩和通透的效果也可以在游戏场景设计中加以点缀。
其次,在游戏场景的建筑表现上,可以基于中国不同时期,不同地域的建筑造型进行设计,如中国福建省的土楼、云南土家族的吊脚楼等原型。甚至可以把这些具有民族特色的建筑造型在建筑的细节上加以融合,例如:屋顶的造型、瓦片的纹样及摆放、木檐上的雕刻等。
然后,对自然环境的把握如天气的变化就可以运用色彩进行渲染。色彩中的互补色、对比色、邻近色都可以突显天空、植物、建筑的环境效果。
最后,道具设计也是游戏场景设计中的亮点,精巧、新颖的道具表现可以为游戏场景设计锦上添花。在很多中西方的游戏场景设计中,小道具的表现大多是以雕塑造型为表现对象,有的表现山崖间的菩萨坐像,有的展现了墙角的浮雕等。道具的造型设计和道具摆放位置的巧妙构思是提升外部及内部环境的重要手段。
五 结语
“武侠”一词起源于中国,里面包含了浓重的侠骨柔情,而西方世界的武侠更多地偏重于“武力”,中国人欣赏武侠故事正如对传统文人画的欣赏,重意不重象,重神不重形,重视书法和绘画的联系,重视绘画的文学性内涵,在审美趣味上追求出世、雅逸、脱俗的审美境界。西方文化中的武侠更多地关注在斗争中的残酷性以及个人英雄主义的表现。同样,西方的场景中注重透视效果、建筑造型、道具的装饰表现,而中国的武侠场景则处处透露出“虚无”、“飘渺”的字眼。如今角色扮演类游戏的世界观设定更是具有多样化、多角度的文化特性,以至于武侠故事背景的角色扮演类游戏的设计上通常都具有明显的东西方文化融合的共性,在武侠故事背景的游戏场景画面里,体现文化的融合则是需要把东方的“意境”与西方的“幻境”有效地放大并有机地结合在一起。
参考文献:
[1] 武立杰、汪禹:《动画场景设计》,中国青年出版社,2010年版。
[2] 陈小飞:《基于美学因素的游戏设计应用研究》,武汉理工大学硕士论文,2008年。
作者简介:杨媛,女,1981—,安徽蚌埠人,硕士,讲师,研究方向:游戏角色设计、游戏场景设计,工作单位:上海工程技术大学中韩多媒体设计学院。