多少手游“死于非命”

来源 :商界评论 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhanghai_007
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  App造就了很多“Flappy Bird”和很多“阮哈东”,手游也成为最赚钱的热门行业之一,无数创业者从中捞到了第一桶金,无数技术宅依靠它发家致富。但在另一面,手游高高堆起的金山更像是踩着无数“被埋没”的手游尸骨踏上的高点。一端是最赚钱的,一端是还没发芽就被踩死在泥土里的千万无名者。
  手游到底有多赚钱?
  App Store收入榜的前十名无一例外全部都是游戏,而在Google Play,LINE是唯一一款进入Google Play收入榜的应用,其余9个也都是游戏。
  手游到底有多赚钱?
  App Store收入榜的前十名无一例外全部都是游戏,而在Google Play,LINE是唯一一款进入Google Play收入榜的应用,其余9个也都是游戏。
  Castle Clout与Crush the Castle
  《愤怒的小鸟》的创意原型,先于《愤怒的小鸟》在2009年7月与9月上架,却被埋没在了被大批开发商充当占位符的垃圾应用中。
  SFCave
  早在1995年就被创作。游戏方式与Flappy Bird别无二致。1998年就登陆当时的“智能移动平台”——Palm掌上电脑。
  PapiJump
  十分流行的Doodle Jum的整个轮廓基于几乎没人知道的PapiJump搭建而成。
  PapiJump正是SFCave的制作商Sunflat Games这个iOS平台最早的开发者之一的早期作品。
  什么埋没了他们?
  以数量取胜:曾经的App Store制胜法则
  曾有一支26人的团队于250天内产出了943款应用。
  内容:大多是由互联网上东拼西凑的文本与图片,还包括侵犯版权与欺诈性失灵新闻应用。
  在2009年的应用爆发期,玩家可能需要在App Store游戏分类下翻上几页,才能找到一款真正的游戏。
  隐性刷榜和ASO:现在的取胜之道
  ASO:搜索“魂斗罗”中会找出几本英文字典?这很正常。搜索“冰雪奇缘”会出现与迪士尼动画完全无关的东西?司空见惯……
  这是开发商们刻意制造的结果:以40个字的热门词汇为应用命名,取代昔日400款应用在App Store的占位效果。
  刷榜:操纵用户,以游戏内虚拟货币或道具等奖励引导用户给予五星好评的隐性刷榜。
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