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《电子竞技》杂志:微软的名字我们就不多说了,作为世界上最大的软件厂商,微软制作的外设产品也是受欢迎的。虽然这个问题您已经回答很多遍了,但是还是请您回答一下,微软公司对电子竞技领域作出哪些贡献?
蒋卫东:其实刚才我介绍我部门的时候已经讲到一些,微软在电子游戏方面非常强的,我们有非常多的产品和服务提供给消费者,既有游戏外设,也有视频游戏的设备。在电子竞技方面,WCG实际上我们已经连续赞助了三年,可以说我们是最主要的官方赞助商,这次我们在西雅图也看到,这个比赛里面,有非常多我们的产品和服务的曝光,专门有一个展区是有xbox让大家体验,专门一个展区放我们的最新的键盘,还有游戏的鼠标,让大家真正的体验这些产品。
另外说得近一点,电子竞技里面也是微软第一次开始在中国跟wNv这样的战队合作。这是两次获得世界冠军的战队,我们是在世界范围内跟它全方位的合作。上个月去西雅图我们也邀请了这个战队去参观我们专门负责游戏设备的的产品组,也去参观了全球设备的中心实验室,让游戏设备的厂家跟专业的游戏玩家有一个亲密接触。
《电子竞技》杂志:我想问一下在支持电子竞技同时,微软可以从中得到哪些利益?
蒋卫东:我们的口号,即我们一贯的宗旨是为消费者提供非凡的数字体验,其中一个重要部分就是游戏设备,我们要给消费者提供一种畅快的游戏体验。这个游戏体验怎么通过我们的产品设备体验出来呢,其实这个研发早就开始了,我们会邀请专业的游戏团队以及普通的游戏玩家对我们产品外观的设计,以及功能配置提大量意见,来改进我们产品。所以其实我们跟游戏战队的合作很大意义上是对我们自己本身业务的促进。同时通过战队在游戏比赛当中的使用我们的产品,更好的提高战队在竞技比赛当中的成绩。
《电子竞技》杂志:我们现在知道厂商参与电子竞技的形式多种多样,有的厂商是直接主办大型赛事,像您刚才提到的WCG就是三星公司冠名的,您觉得电子竞技发展道路上,这些厂商应该扮演一个什么角色呢?是不是应该过多的涉及到赛事的组织工作还是仅仅扮演一个赞助商的角色?
蒋卫东:我这么看这个事情,整个事情离不开厂商,也离不开主办单位,也离不开参与的游戏玩家,以及热衷的游戏爱好者,缺一个元素,这个活动都办不起来,尤其现在我的理解是电子竞技还处在一个起步阶段,需要厂家在资金上,在更多的无形资源上推动这个行业的发展。三星公司这次也是做了一个很大的冠名,包括我们微软也在里面参与了非常多的内容,在电子竞技开始的时候是必要的,需要这些公司一起来推动这个行业的发展。
蒋卫东:我觉得中国电子竞技绝对是有进步的,而且令人鼓舞,刚才我们谈到我们合作伙伴wNv,这几年有很大的发展,他们等于是从业余俱乐部发展到专业俱乐部,但仍然不是国家所培养的竞技队,但是大家真的是代表中国参加比赛,而且能拿到世界冠军的称号,这个意义上来说,这样的团队也得到很多的发展。同时像一些专业比赛,中国也开始积极参与,这个我觉得也挺重要的,同时得到政府的一些支持,像这次WCG,中国政府在里面有支持整个的团队。我觉得从这个方面可以看到整个行业是往前迈进的。而且据我所知,整个行业里面有不少的团队,俱乐部,民间文化推广公司在争取承揽国际赛事,包括WCG,ESWC这些,希望能在中国承办,这些都在推动整个中国电子竞技行业的发展,加上有你们这样的专业媒体在里面推进,这是非常非常重要的,以前也没有这样的情况。
《电子竞技》杂志:我们知道最近微软最大的动作是与中国的wNv俱乐部达成了战略合作伙伴关系,既然是合作伙伴关系,我想问一下具体合作地方有哪些?
蒋卫东:我们说合作伙伴而不是简单的赞助商,我们会把双方的优势组合到一个更好的地方,我们之所以和wNv合作,是因为我们看到双方都有意愿发展自己的强项,那种永不放弃的精神双方都能得到体现。前面我们谈到,前期跟wNv有在一起做一些台作,比方说我们新产品上市的时候,我们邀请wNv团队现场来使用,来演示他们的竞技状况。接下来也邀请了wNv参观我们位于美国总部的中心实验室,以及我们游戏设备的研发团队和市场团队,接下来我们还有更多的内容跟wNv合作,其实我们让wNv参观我们全球总部的时候,我们已经探讨了很多这一年来发展的项目。
《电子竞技》杂志:会不会在产品研发上面有一些合作呢?
蒋卫东:产品研发上已经有了。我刚才谈到我们之所以要邀请我们专业游戏团队去跟我们的研发团队有亲密的接触,其实我希望我们研发团队倾听专业游戏玩家对我们产品现在的表现,性能的表现,外观的设计,以及我们研发的流程的意见,他们给很多意见在里面,这次我们已经基本达到这个目标。其实我们做产品研发的时候就已经非常关注,会请专业游戏玩家,以及非专业游戏玩家来对我们产品提意见,这是非常重要的环节。
《电子竞技》杂志:还有没有计划赞助其他赛事,或者和其他俱乐部达成伙伴关系?
蒋卫东:不能否定这样的机会是存在的,我们在游戏设备和电子竞技方面是一步一步进行的,前面我们是对一个大赛事有一个赞助,接下来对游戏团队有一个合作伙伴的发展,同时我们会多方面看我们的合作机会。
《电子竞技》杂志:我们可以发现一个改变,刚才你也谈到JE3复刻版本,其实刚出来不是为游戏设计的,但是得到游戏玩家的好评,复刻版出来之后就是为游戏玩家打造的,是不是以后微软产品会关注这些游戏玩家。
蒋卫东:不全是,目前我们产品分三大类,一类是提高工作效率的(高效的工作体验),包括鼠标键盘,这一大类里面是提高消费者工作效率的。第二类就是给消费者娱乐的产品(即时的沟通体验),包括摄像头,耳机,为用户在即时分享方面有一个很好的体验。最近我们微软又在上市另一个产品,是类似MSN,是在企业里面用,企业内部的视频会议也可以用我们这个,大量缩短了复杂的步骤,以前所说的即时聊天还是在写,现在聊就可以,不用写了。第三大类是畅快游戏设备的产品(畅快的游戏体验)。各都有不同发展的方向。
《电子竞技》杂志:都是比较平均的发展方向吗?
蒋卫东:如果我们业务大小来说,可能最大的部分还是在高效办公这部分,因为我们产品25年前第一支鼠标出来的时候,当时是跟Office一起上市的,就是为了让消费者更好使用我们软件,陆陆续续才开始有视频聊天设备和游戏设备。
《电子竞技》杂志:我发现微软设备都是以英文命名的,我觉得国内推广都采用英文可能比较困难,微软怎么考虑?
蒋卫东:你提的非常好的问题,微软是一个全球公司,它产品设计包装都是全球来看这个事情的,全球最主要的还是英文,但是这个问题是有的,我们市场团队已经看到这个问题,将来你们可以看到完全中文名字的产品。像我们的游戏键盘reeIusa已经有一个中文名字叫镭盾。游戏鼠标sidewinder正在征集中。
《电子竞技》杂志:现在微软开拓中国市场,有没有想到中国人手型比国外的偏小,会不会专门针对亚洲,针对中国开发一款CS,或者魔兽的产品。
蒋卫东:你说的这个是非常重要的,我也陆续看到消费者给我们反映,我们这个新的功能强悍的超越lE3的鼠标针对亚洲人有点大。这个之前我们的确做了市场调研,当然这个调研是全球范围内,我们产品都是为全球的,目前还没有专门针对某一个市场设计一个产品,还没有做到这一个地步。但是这个是迟早要到来的,而且我们内部已经在讨论这个问题,已经把这个提到一个非常重要的议事日程里面,所以我现在可以明确告诉你,迟早会有专门为中国市场,专门为中国人手型设计的游戏鼠标出来的。
《电子竞技》杂志:谢谢您接受我们的采访
蒋卫东:不客气
蒋卫东:其实刚才我介绍我部门的时候已经讲到一些,微软在电子游戏方面非常强的,我们有非常多的产品和服务提供给消费者,既有游戏外设,也有视频游戏的设备。在电子竞技方面,WCG实际上我们已经连续赞助了三年,可以说我们是最主要的官方赞助商,这次我们在西雅图也看到,这个比赛里面,有非常多我们的产品和服务的曝光,专门有一个展区是有xbox让大家体验,专门一个展区放我们的最新的键盘,还有游戏的鼠标,让大家真正的体验这些产品。
另外说得近一点,电子竞技里面也是微软第一次开始在中国跟wNv这样的战队合作。这是两次获得世界冠军的战队,我们是在世界范围内跟它全方位的合作。上个月去西雅图我们也邀请了这个战队去参观我们专门负责游戏设备的的产品组,也去参观了全球设备的中心实验室,让游戏设备的厂家跟专业的游戏玩家有一个亲密接触。
《电子竞技》杂志:我想问一下在支持电子竞技同时,微软可以从中得到哪些利益?
蒋卫东:我们的口号,即我们一贯的宗旨是为消费者提供非凡的数字体验,其中一个重要部分就是游戏设备,我们要给消费者提供一种畅快的游戏体验。这个游戏体验怎么通过我们的产品设备体验出来呢,其实这个研发早就开始了,我们会邀请专业的游戏团队以及普通的游戏玩家对我们产品外观的设计,以及功能配置提大量意见,来改进我们产品。所以其实我们跟游戏战队的合作很大意义上是对我们自己本身业务的促进。同时通过战队在游戏比赛当中的使用我们的产品,更好的提高战队在竞技比赛当中的成绩。
《电子竞技》杂志:我们现在知道厂商参与电子竞技的形式多种多样,有的厂商是直接主办大型赛事,像您刚才提到的WCG就是三星公司冠名的,您觉得电子竞技发展道路上,这些厂商应该扮演一个什么角色呢?是不是应该过多的涉及到赛事的组织工作还是仅仅扮演一个赞助商的角色?
蒋卫东:我这么看这个事情,整个事情离不开厂商,也离不开主办单位,也离不开参与的游戏玩家,以及热衷的游戏爱好者,缺一个元素,这个活动都办不起来,尤其现在我的理解是电子竞技还处在一个起步阶段,需要厂家在资金上,在更多的无形资源上推动这个行业的发展。三星公司这次也是做了一个很大的冠名,包括我们微软也在里面参与了非常多的内容,在电子竞技开始的时候是必要的,需要这些公司一起来推动这个行业的发展。
蒋卫东:我觉得中国电子竞技绝对是有进步的,而且令人鼓舞,刚才我们谈到我们合作伙伴wNv,这几年有很大的发展,他们等于是从业余俱乐部发展到专业俱乐部,但仍然不是国家所培养的竞技队,但是大家真的是代表中国参加比赛,而且能拿到世界冠军的称号,这个意义上来说,这样的团队也得到很多的发展。同时像一些专业比赛,中国也开始积极参与,这个我觉得也挺重要的,同时得到政府的一些支持,像这次WCG,中国政府在里面有支持整个的团队。我觉得从这个方面可以看到整个行业是往前迈进的。而且据我所知,整个行业里面有不少的团队,俱乐部,民间文化推广公司在争取承揽国际赛事,包括WCG,ESWC这些,希望能在中国承办,这些都在推动整个中国电子竞技行业的发展,加上有你们这样的专业媒体在里面推进,这是非常非常重要的,以前也没有这样的情况。

蒋卫东:我们说合作伙伴而不是简单的赞助商,我们会把双方的优势组合到一个更好的地方,我们之所以和wNv合作,是因为我们看到双方都有意愿发展自己的强项,那种永不放弃的精神双方都能得到体现。前面我们谈到,前期跟wNv有在一起做一些台作,比方说我们新产品上市的时候,我们邀请wNv团队现场来使用,来演示他们的竞技状况。接下来也邀请了wNv参观我们位于美国总部的中心实验室,以及我们游戏设备的研发团队和市场团队,接下来我们还有更多的内容跟wNv合作,其实我们让wNv参观我们全球总部的时候,我们已经探讨了很多这一年来发展的项目。
《电子竞技》杂志:会不会在产品研发上面有一些合作呢?
蒋卫东:产品研发上已经有了。我刚才谈到我们之所以要邀请我们专业游戏团队去跟我们的研发团队有亲密的接触,其实我希望我们研发团队倾听专业游戏玩家对我们产品现在的表现,性能的表现,外观的设计,以及我们研发的流程的意见,他们给很多意见在里面,这次我们已经基本达到这个目标。其实我们做产品研发的时候就已经非常关注,会请专业游戏玩家,以及非专业游戏玩家来对我们产品提意见,这是非常重要的环节。
《电子竞技》杂志:还有没有计划赞助其他赛事,或者和其他俱乐部达成伙伴关系?
蒋卫东:不能否定这样的机会是存在的,我们在游戏设备和电子竞技方面是一步一步进行的,前面我们是对一个大赛事有一个赞助,接下来对游戏团队有一个合作伙伴的发展,同时我们会多方面看我们的合作机会。
《电子竞技》杂志:我们可以发现一个改变,刚才你也谈到JE3复刻版本,其实刚出来不是为游戏设计的,但是得到游戏玩家的好评,复刻版出来之后就是为游戏玩家打造的,是不是以后微软产品会关注这些游戏玩家。
蒋卫东:不全是,目前我们产品分三大类,一类是提高工作效率的(高效的工作体验),包括鼠标键盘,这一大类里面是提高消费者工作效率的。第二类就是给消费者娱乐的产品(即时的沟通体验),包括摄像头,耳机,为用户在即时分享方面有一个很好的体验。最近我们微软又在上市另一个产品,是类似MSN,是在企业里面用,企业内部的视频会议也可以用我们这个,大量缩短了复杂的步骤,以前所说的即时聊天还是在写,现在聊就可以,不用写了。第三大类是畅快游戏设备的产品(畅快的游戏体验)。各都有不同发展的方向。
《电子竞技》杂志:都是比较平均的发展方向吗?
蒋卫东:如果我们业务大小来说,可能最大的部分还是在高效办公这部分,因为我们产品25年前第一支鼠标出来的时候,当时是跟Office一起上市的,就是为了让消费者更好使用我们软件,陆陆续续才开始有视频聊天设备和游戏设备。
《电子竞技》杂志:我发现微软设备都是以英文命名的,我觉得国内推广都采用英文可能比较困难,微软怎么考虑?
蒋卫东:你提的非常好的问题,微软是一个全球公司,它产品设计包装都是全球来看这个事情的,全球最主要的还是英文,但是这个问题是有的,我们市场团队已经看到这个问题,将来你们可以看到完全中文名字的产品。像我们的游戏键盘reeIusa已经有一个中文名字叫镭盾。游戏鼠标sidewinder正在征集中。
《电子竞技》杂志:现在微软开拓中国市场,有没有想到中国人手型比国外的偏小,会不会专门针对亚洲,针对中国开发一款CS,或者魔兽的产品。
蒋卫东:你说的这个是非常重要的,我也陆续看到消费者给我们反映,我们这个新的功能强悍的超越lE3的鼠标针对亚洲人有点大。这个之前我们的确做了市场调研,当然这个调研是全球范围内,我们产品都是为全球的,目前还没有专门针对某一个市场设计一个产品,还没有做到这一个地步。但是这个是迟早要到来的,而且我们内部已经在讨论这个问题,已经把这个提到一个非常重要的议事日程里面,所以我现在可以明确告诉你,迟早会有专门为中国市场,专门为中国人手型设计的游戏鼠标出来的。
《电子竞技》杂志:谢谢您接受我们的采访
蒋卫东:不客气