论文部分内容阅读
基于气象数据直接体绘制的方法对三维云进行可视化时,如果使用低精度、少层级的网格数据就会造成模拟数据在垂直方向上相对稀少,从而导致云面会十分粗糙、渲染效果缺乏真实性.为了解决这个问题,本文提出一种利用纹理噪声引入随机抖动从而使云面细节丰富、有较强真实感的方法.首先生成3D Perlin噪声纹理并采样,再和气象数据的原始纹理以不同的比例进行融合.该方法可以让三维云整体有更好的立体感以及更佳的视觉感受.此外,仅仅用数值模拟绘制云虽然已经模拟了光的反射和吸收,但并未涉及到光的散射效应,所以使用数值模拟绘制出