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传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵,为此,提出了一种基于紧身认和相机定标的的人体动画技术,将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser,3DMax等人体动画制作软件接口, 将模特的运动信息赋予新的角色,该方法具有运动信息来源广泛,高效,制成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实,这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家庭动