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摘 要:Scratch是麻省理工学院(MIT)为八岁以上儿童设计开发的一套新的程序设计软件,通过Scratch语言,儿童可以创造性地设计出属于自己的程序,这些程序包含动画、游戏和交互式故事等。运用主题化的学习,可以有效培养小学生的创新思维与解决问题的能力,同时也能为小学生的数学化创作提供精彩的天地。
关键词:主题化学习;Scratch;信息技术
皮亚杰认为:“儿童学习的最根本途径应该是活动。活动是联系主客观的桥梁,是认识发展的直接源泉。”认知派学习理论的另一代表人物布鲁纳认为,学习不在于被动地形成反应,而在于主动地形成认知结构。主题化学习让学生围绕一个或多个经过结构化的主题进行学习。在这种学习方式中,“主题”成为学习的核心,而围绕该主题的结构化内容成了学习的主要对象。近年来,笔者尝试在小学信息技术Scratch教学模块中运用主题化的学习方式,把每节课的知识点整合在一起,通过一个主题化的作品进行呈现,从而使学生更好地用程序语言来表达自己的思维,创作属于自己的作品,感受学习的快乐和成功,收到了良好效果。
一、主题的趣味性和生活性激发了学生的学习欲望
布鲁纳认为:“最好的学习动机,是学生对材料有内在的兴趣。”Scratch属于程序设计软件,如按一般的程序设计课程,绝大部分学生必将会失去学习的动力。在这时,一个个富有乐趣和生活化的主题学习内容,成为调动学生学习积极性最好的催化剂。如“精彩游乐场”通过计移动的小火车、有趣的跷跷板、旋转的摩天轮等,使学生结合自己的游玩经历,体会程序语言中的移动和旋转的作用;“快乐的六一”让学生设计出自己想要表演的节目,过一回数字化表演的瘾,从中理解广播和接收信息的含义;“自动售卖机”模拟街头自动售货机的工作原理,掌握程序中变量的建立、计算和比较……正是这一个个充满趣味和生活味的主题内容,使学生感到学习的快乐,知识的掌握是如此简单。
二、主题的基础性和适切性面向了普遍的学生
“万丈高楼平地起。”要让学生进行有效的学习,快乐的创作,基础性知识的掌握必须扎实有效,而且要符合学生现有的认知水平并适合绝大部分学生。在设计学习主题时,教师要认真分析班级学生的基本水平,把基础性的知识整合到主题中,让学生深刻理解,扎实掌握。如“动物一家亲”主题学习内容,通过导入库中的角色、绘制新的角色、改变角色的大小、调整角色的位置,并正确区分角色和背景等基础性知识,让学生认识Scratch中的角色和舞台背景。这些知识的掌握对学生来说没有难度,但这些知识却又是基础性的,它为以后的创作起着重要的支撑作用。
三、主题的层次性与梯度性给予了学生探究的机会
现代教学论研究指出,从本质上讲,感知不是学习产生的根本原因,产生学习的根本原因是问题。在设计主题学习内容时,要从学生“学”的角度来设计教学活动。教师所设计的任务应由简到繁、由易到难、前后相连、层层深入,构成一个有梯度的问题探究链。如“快乐小画家”,学生通过运用“画笔”模块的相关命令,经历了一个梯度的探究过程:如何绘制一根有颜色线条?怎样用线条旋转成一朵蒲公英?如何运用“图章”复制出多朵蒲公英?能用这样的方法自己来创作一幅美丽的数字图画吗?学生在这种具有丰富层次性与梯度性的探究活动中充分释放了潜能,不断地分析、尝试、修改,完全沉浸在探究的氛围中,形成了真正意义上的学习。
四、主题的拓展性和迁移性为学生提供了创作的平台
主题化的学习内容,除了让学生掌握基本的知识技能,能设计出简单的作品外,还要留给学生一定的创作空间,既要让学生在此基础上能有所拓展,又能让学生做到举一反三,关注生活中的类似问题并有效解决。正如《回答未来的挑战》一书中提出,要推进一种新的学习观——创新性学习。如在“穿越迷宫”主题学习的过程中,学生完成了基本的游戏框架:小猫跟随鼠标在迷宫中行走,遇到障碍就后退,最终抓到老鼠。许多学生意犹未尽,这时就可以让学生进行拓展:能不能把鼠标操作改成键盘?可不可以增加一些角色,遇到它们会触发一些情节?能不能设计成双人游戏?因此,充分运用Scratch的功能模块,设计出有灵活拓展空间和迁移性的主题学习内容,除了更好地培养学生良好的程序素养外,更重要的是让学生能对知识进行整合、建构,完成发散思维与复合思维的过程,通过学习提高发现、吸收新信息和提出新问题、创新信息的能力。
基于主题化学习的Scratch程序设计教学摆脱了程序设计复杂的语法和程序枯燥的格式,让程序设计变得十分有趣和容易。在这样的学习过程中,学生可以轻松地制作各种数字化作品,极大地丰富了学生的创作空间,触发了学生的创作灵感,完全释放了学生的创造力。
参考文献:
[1]魏晓清.数学课堂教学模式探讨[J].文理导航(中旬),2011(5).
[2]王新绍.新课程背景下学生学习方式的研究[J].当代教育论坛(上半月刊),2009(3).
关键词:主题化学习;Scratch;信息技术
皮亚杰认为:“儿童学习的最根本途径应该是活动。活动是联系主客观的桥梁,是认识发展的直接源泉。”认知派学习理论的另一代表人物布鲁纳认为,学习不在于被动地形成反应,而在于主动地形成认知结构。主题化学习让学生围绕一个或多个经过结构化的主题进行学习。在这种学习方式中,“主题”成为学习的核心,而围绕该主题的结构化内容成了学习的主要对象。近年来,笔者尝试在小学信息技术Scratch教学模块中运用主题化的学习方式,把每节课的知识点整合在一起,通过一个主题化的作品进行呈现,从而使学生更好地用程序语言来表达自己的思维,创作属于自己的作品,感受学习的快乐和成功,收到了良好效果。
一、主题的趣味性和生活性激发了学生的学习欲望
布鲁纳认为:“最好的学习动机,是学生对材料有内在的兴趣。”Scratch属于程序设计软件,如按一般的程序设计课程,绝大部分学生必将会失去学习的动力。在这时,一个个富有乐趣和生活化的主题学习内容,成为调动学生学习积极性最好的催化剂。如“精彩游乐场”通过计移动的小火车、有趣的跷跷板、旋转的摩天轮等,使学生结合自己的游玩经历,体会程序语言中的移动和旋转的作用;“快乐的六一”让学生设计出自己想要表演的节目,过一回数字化表演的瘾,从中理解广播和接收信息的含义;“自动售卖机”模拟街头自动售货机的工作原理,掌握程序中变量的建立、计算和比较……正是这一个个充满趣味和生活味的主题内容,使学生感到学习的快乐,知识的掌握是如此简单。
二、主题的基础性和适切性面向了普遍的学生
“万丈高楼平地起。”要让学生进行有效的学习,快乐的创作,基础性知识的掌握必须扎实有效,而且要符合学生现有的认知水平并适合绝大部分学生。在设计学习主题时,教师要认真分析班级学生的基本水平,把基础性的知识整合到主题中,让学生深刻理解,扎实掌握。如“动物一家亲”主题学习内容,通过导入库中的角色、绘制新的角色、改变角色的大小、调整角色的位置,并正确区分角色和背景等基础性知识,让学生认识Scratch中的角色和舞台背景。这些知识的掌握对学生来说没有难度,但这些知识却又是基础性的,它为以后的创作起着重要的支撑作用。
三、主题的层次性与梯度性给予了学生探究的机会
现代教学论研究指出,从本质上讲,感知不是学习产生的根本原因,产生学习的根本原因是问题。在设计主题学习内容时,要从学生“学”的角度来设计教学活动。教师所设计的任务应由简到繁、由易到难、前后相连、层层深入,构成一个有梯度的问题探究链。如“快乐小画家”,学生通过运用“画笔”模块的相关命令,经历了一个梯度的探究过程:如何绘制一根有颜色线条?怎样用线条旋转成一朵蒲公英?如何运用“图章”复制出多朵蒲公英?能用这样的方法自己来创作一幅美丽的数字图画吗?学生在这种具有丰富层次性与梯度性的探究活动中充分释放了潜能,不断地分析、尝试、修改,完全沉浸在探究的氛围中,形成了真正意义上的学习。
四、主题的拓展性和迁移性为学生提供了创作的平台
主题化的学习内容,除了让学生掌握基本的知识技能,能设计出简单的作品外,还要留给学生一定的创作空间,既要让学生在此基础上能有所拓展,又能让学生做到举一反三,关注生活中的类似问题并有效解决。正如《回答未来的挑战》一书中提出,要推进一种新的学习观——创新性学习。如在“穿越迷宫”主题学习的过程中,学生完成了基本的游戏框架:小猫跟随鼠标在迷宫中行走,遇到障碍就后退,最终抓到老鼠。许多学生意犹未尽,这时就可以让学生进行拓展:能不能把鼠标操作改成键盘?可不可以增加一些角色,遇到它们会触发一些情节?能不能设计成双人游戏?因此,充分运用Scratch的功能模块,设计出有灵活拓展空间和迁移性的主题学习内容,除了更好地培养学生良好的程序素养外,更重要的是让学生能对知识进行整合、建构,完成发散思维与复合思维的过程,通过学习提高发现、吸收新信息和提出新问题、创新信息的能力。
基于主题化学习的Scratch程序设计教学摆脱了程序设计复杂的语法和程序枯燥的格式,让程序设计变得十分有趣和容易。在这样的学习过程中,学生可以轻松地制作各种数字化作品,极大地丰富了学生的创作空间,触发了学生的创作灵感,完全释放了学生的创造力。
参考文献:
[1]魏晓清.数学课堂教学模式探讨[J].文理导航(中旬),2011(5).
[2]王新绍.新课程背景下学生学习方式的研究[J].当代教育论坛(上半月刊),2009(3).