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论文提出了一种基于MAXScript的水墨效果仿真方法。算法将材质分为勾线效果、晕染效果、合成效果及彩墨效果进行仿真,再进行合成。本方法利用MAXScript编程实现基于3ds Max的水墨材质插件,实现墨水晕开和外部轮廓勾线的效果及两者的合成效果、彩墨效果。并对几种效果进行封装,实现三维水墨效果仿真。