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TBC让魔兽世界更加丰富多彩
PVE 站在巨人的肩膀上我们看得更远
随着欧洲工会Nihilum以惊人的速度相继FD魔兽历史的传说级英雄伊利丹和阿克蒙德之后,TBC目前所有的副本都相继被国外玩家打通。这个消息让国内的众多PVE爱好者都非常遗憾,因为版本的推迟让TBC的记录中缺少了中国玩家的身影。可是从另一方面来说,中国公会将有可能以前所未有的速度迅速攻克这些副本。因为国外的先行者们已经给了我们足够的经验和资料。当然,目前这些理论,还需要中国玩家通过自己的实践来检验。相对于国外取得FD的工会来说,中国的玩家无疑是幸运的,尽管这些幸运对中国玩家来说有点无奈。
TBC的出现,很大程度上拉近了当前玩家的装备水平,即使是当前最强的装备,到了TBC后也会出现足够多的替代品,在70级掉落的物品甚至会全面超越。而众多五人副本和英雄级副本的设置也让这一过程(拉近玩家装备差距)能够顺利的实现。在TBC的副本中,真正的大型团队RAID将需要比较复杂的进门程序,而且人数上的减少也能让更多的玩家参与。就算不喜欢RAID的朋友,也有多种方法获得装备,比如英雄级别的五人副本和锻造。一直以来,暴雪设计的诸多五人副本一直被人们所津津乐道,而在TBC暴雪又回到了自己曾经的轨道上来。出色的操作,完美的职业定位,队伍组合的多样性,不错,野德、暗牧、术士、兽王猎人,防御骑士、增强萨满这些曾经的边缘职业,将会因为TBC的道路再次走进人们的视野,并且担当主角。不要再为没有合适的装备而烦恼,无论是副本掉落还是战场荣誉装,都有满足你天赋的装备,没有做不到,只有想不到。在TBC没有人再限制你的职业天赋,只要能把自己的全部能力发挥出来,任何团队都不会对你说No。
当然,那些优秀的团队总是能通过自己的努力来获得最好的装备,但是对一般的玩家而言,我们同样也有机会来获得顶级装备。当前版本中鸡肋的职业技能:锻造,在TBC将有非常广阔的前景。当玩家仅仅通过一些小副本收集材料,拿到自己制作的和顶级副本RAID相差无几的武器,不知道会是一种什么样的感觉。至少应该感谢TBC,让玩家终于可以走自己的路,让别人看去吧。
PVP 强中自有强中手 一山更有一山高
对于喜欢PVP的玩家,TBC除了新开辟的战场,竞技场更是一次革命性的突破,已经成功把网络游戏和电子竞技联系起来。没错,当世界诸多电子竞技比赛和暴雪自己的举办的邀请赛上出现WOW的时候,已经宣告电竞网络的到来。
一直以来,被玩家所诟病的装备问题在TBC得到了比较好的解决,任何经常参与竞技场的玩家都有机会得到竞技场装备,而这个过程相对于RAID的过程无疑要短的多,而且这些装备也更适合用于PVP。正如美国知名WOW战队PT所言,副本掉落的装备并不适合竞技场,即使是强如TBC最强BOSS掉落的橙色级装备的也都缺乏韧性这一最关键的PVP属性。而且为了保持竞技场装备的独特性,暴雪已经在即将开始的竞技场第二季中对当前的竞技场武器做了升级,使得能够和顶级RAID出品的装备缩小差距。这样,即使你整天泡在竞技场里,也能拿到足够优秀的装备来发挥你的实力。
能够成为电子竞技比赛的项目,除了有高涨的人气,技术层面也是不可或缺的。无论是战士+骑士+其他职业,还是术士、暗牧强大的DotRush流,两种极端,在竞技场中都有自己的空间。在2v2、3v3的赛场上,存在着各种各样的组合,基本上每个职业的每个天赋都能有一片天地,如果你足够强大的话。竞技场有句名言:如果不能让你的队伍没有破绽,那就让你的队伍全是破绽。
每个玩家面对竞技场的心态是不一样的,有的是为了娱乐,有的是为了装备,也有的是希望通过竞技场成为一名职业选手。所以这也就决定了竞技场的队伍组合和水平参差不齐,但是暴雪把自己最引以自豪的战网模式嫁接到竞技场中,使得大家尽可能的会遇到和自己水平相似的对手,从而更好的感受竞技场。
远方的战鼓已经敲响,燃烧的远征就要开始,玩家们,让我们准备好去登上这更广的舞台。
魔兽争霸:兽人与人类
《魔兽争霸》诞生于上个世纪90年代。1992年,Westwood推出了世界首款即时战略(RTS)游戏——《沙丘魔堡2》(Dune 2),在当时,凭借着出众的游戏性震惊了所有玩家,一时间风靡全球。然而,在这之后两年的时间里,并没有一款RTS游戏与玩家见面。Blizzard正是抓住了这样一个机会,于1994年的感恩节前,发布了一款几乎是克隆《沙丘魔堡2》的RTS游戏——《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orcs andHumans)。作为“魔兽争霸”系列的第一部作品,在游戏中的兽人和人类都拥有其特有的兵种,双方兵种都遵循由低级到高级的规律并相互对应。另外,《魔兽争霸》中有金矿和木头两种资源,从而能够更加体现玩家的战略战术水平。之后的很多游戏也借鉴这样的设定,并开发了多种资源体系,使得如何将资源优化上升为一种学问。
intel故事之“奔腾”诞生
《魔兽争霸》发布之时正是Penfium开始辉煌的年份。这款处理器诞生于1993年3月,intel在486之后终于发布了全新一代的Pentium(奔腾)处理器,“奔腾”时代也正式拉开序幕。Pentium处理器是x86架构的一大革新,不但在晶体管数量上大幅提高,还增强了处理器的浮点运算功能,并且把十年来一直未曾改变的处理器工作电压降到了3.3V。最初的Penfium处理器只有Penfium 60和Penfium 66两款产品,分别工作在60MHz和66MHz,而94年之后,intel又发布了75MHz、90MHz、100MHz、120MHz、133MHz的Penfium处理器。其中,133MHz的Penfium处理器更是具备了330万个晶体管,并先后采用了0.80和0.60微米工艺。核心内部集成了一级高速缓存,二级高速缓存。同时,随着主频的急速提升,Penfium 133开始搭配主动式风扇,这也是现代处理器的一种雏形。在当时,intel的Penfium处理器成为性能最强的处理器,当然也是广大玩家的首选。
魔兽争霸II:黑暗王朝
1995年12月,Blizzard精心打造的《魔兽争霸II:黑暗王朝》(Warcraft2:Tides of Darkness)与广大玩家见面。这一次,《魔兽争霸11,黑暗王朝》并没有沿袭《沙丘魔堡2》的风格,而是更注重升级、科研、兵种相克和资源的合理搭配。二代中,Blizzard还开创了延续至今的“战争迷雾”(War Fog):当黑幕被消除之后还有一层迷雾,如果没有己方的作战单位或建筑,将无法了解敌人的动向。另外,《魔兽争霸II》对鼠标的左右键操作要求更加平衡,这也成为日后多数RTS游戏的标准。在游戏的表现力上,《魔兽争霸II》在当时可 谓是近乎完美的游戏,尤其是640X480@256色的精美画质更是令习惯了当时主流320x200粗糙画面的玩家惊叹不已。截止到1999年,Blizzard又推出了《魔兽争霸II:黑暗之潮》、 《魔兽争霸II:战网版》(Warcraft2:Battle.net Edition),这无疑延长了这款经典游戏的生命力,使其成为了Blizzard的招牌游戏。
intel故事之“奔腾”时代
从1995年到1999年这五年的时间里,intel的处理器经历了由Pentium到PentiumIII的跨越。95年,intel推出了Pentium Pro处理器,频率最高达到200MHz,更值得关注的是,从Pro开始,intel的处理器就开始集成二级缓存。97年4月,Pentium进入到了第二代产品。而随着intel处理器频率的不断提升,intel宣布他们的处理器将转变到Socket 370架构上,也就是我们熟悉的PentiumIII。在那个年代里,“奔腾”成为家喻户晓的名字,很多品牌电脑也打起了“奔腾”大牌,以此来标榜自己电脑性能的强悍。而说起游戏性能,自然是Pentium处理器频率越高越好,这也成为了许多玩家相互谈论硬件的资本,许多玩家也为了迎合魔兽对砸件的需求而频频将处理器升级。
魔兽争霸III:混乱之治
1999年的E3大展上,Blizzard公布了《魔兽争霸川》的开发计划,将这个游戏定义为RPS,即“策略角色扮演游戏”,RPS彻底颠覆了RTs的概念。而当《魔兽争霸III——混乱之治》在2002年正式发布以后便一发不可收拾,成为了当前最流行的对战游戏之一。《魔兽争霸川》是Blizzard首款采用纯3D技术制作的RTs游戏,虽然在具体细节方面可能不如之前的一些纯3D的RTS,比如没有雨雪之类的气候效果,但它的3D建筑和单位与整个场景的融合度非常好,视觉效果平顺自然。从《魔兽争霸III》对硬件的基本配置来,对CPU的最低要求为PIII600,这在当时来说对CPU的要求还是比较高的。之后,Blizzard又发布了《魔兽争霸III》的资料片——《魔兽争霸III:冰峰王座》,将这部巨作推向了真正的颠峰。
intel故事之后“奔腾”年代
2002年11月,intel发布了新一代Pentium 4处理器。采用了Willamette核心、Socket 423接口成为了处理器发展历程的里程碑。而Pentium 43.06GHz处理器的发布,更是成为标志性的产品。之所以说是标志性产品,是由于它是首款主频超过3GHz大关的处理器,并且采用了intel以往只用于服务器上的超线程技术(Hyper-Threading Technology),处理器的性能因此而提升到了一个更高的层次,把竞争对手甩在后面。
魔兽世界:燃烧远征
《魔兽世界》是Blizzard于2005年发布的一款基于《魔兽争霸》系列游戏为背景的大型多人在线3D网络游戏。在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无垠、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。它也是当前全球范围内最流行的网络游戏之一。在2007年7月,Blizzard将会在中国大陆正式发布其资料片——《魔兽世界:燃烧远征》,在增加两个职业的同时把等级上限调整为70级,这也是很多玩家期待已久的事情。
intel故事之“酷睿”与“多核”
2005年4月,英特尔的第一款双核处理器平台包括采用英特尔955X高速芯片组、主频为3,2GHz的英特尔奔腾处理器至尊版840,这些产品的问世标志着一个新时代来临了。2006年7月,intel面向家用和商用个人电脑与笔记本电脑,发布了十款全新英特尔酷睿2双核处理器和英特尔酷睿至尊处理器。全新处理器包含2.91亿个晶体管,可实现高达40%的性能提升,其能效比最出色的英特尔奔腾处理器高出40%。而就在同年的11月,intel又发布了一款至强四核处理器,这也标志着多核处理器时代即将来临。双核和多核处理器给玩家带来的性能提升是非常直接的,最明显的就是在运行,《魔兽世界》窗口模式的同时,打开几个在线通讯工具,而由于采用酷睿2或者多核处理器,游戏的速度是不会变慢的。这也正是intel处理器完美架构的具体体现。
PVE 站在巨人的肩膀上我们看得更远
随着欧洲工会Nihilum以惊人的速度相继FD魔兽历史的传说级英雄伊利丹和阿克蒙德之后,TBC目前所有的副本都相继被国外玩家打通。这个消息让国内的众多PVE爱好者都非常遗憾,因为版本的推迟让TBC的记录中缺少了中国玩家的身影。可是从另一方面来说,中国公会将有可能以前所未有的速度迅速攻克这些副本。因为国外的先行者们已经给了我们足够的经验和资料。当然,目前这些理论,还需要中国玩家通过自己的实践来检验。相对于国外取得FD的工会来说,中国的玩家无疑是幸运的,尽管这些幸运对中国玩家来说有点无奈。
TBC的出现,很大程度上拉近了当前玩家的装备水平,即使是当前最强的装备,到了TBC后也会出现足够多的替代品,在70级掉落的物品甚至会全面超越。而众多五人副本和英雄级副本的设置也让这一过程(拉近玩家装备差距)能够顺利的实现。在TBC的副本中,真正的大型团队RAID将需要比较复杂的进门程序,而且人数上的减少也能让更多的玩家参与。就算不喜欢RAID的朋友,也有多种方法获得装备,比如英雄级别的五人副本和锻造。一直以来,暴雪设计的诸多五人副本一直被人们所津津乐道,而在TBC暴雪又回到了自己曾经的轨道上来。出色的操作,完美的职业定位,队伍组合的多样性,不错,野德、暗牧、术士、兽王猎人,防御骑士、增强萨满这些曾经的边缘职业,将会因为TBC的道路再次走进人们的视野,并且担当主角。不要再为没有合适的装备而烦恼,无论是副本掉落还是战场荣誉装,都有满足你天赋的装备,没有做不到,只有想不到。在TBC没有人再限制你的职业天赋,只要能把自己的全部能力发挥出来,任何团队都不会对你说No。
当然,那些优秀的团队总是能通过自己的努力来获得最好的装备,但是对一般的玩家而言,我们同样也有机会来获得顶级装备。当前版本中鸡肋的职业技能:锻造,在TBC将有非常广阔的前景。当玩家仅仅通过一些小副本收集材料,拿到自己制作的和顶级副本RAID相差无几的武器,不知道会是一种什么样的感觉。至少应该感谢TBC,让玩家终于可以走自己的路,让别人看去吧。
PVP 强中自有强中手 一山更有一山高
对于喜欢PVP的玩家,TBC除了新开辟的战场,竞技场更是一次革命性的突破,已经成功把网络游戏和电子竞技联系起来。没错,当世界诸多电子竞技比赛和暴雪自己的举办的邀请赛上出现WOW的时候,已经宣告电竞网络的到来。
一直以来,被玩家所诟病的装备问题在TBC得到了比较好的解决,任何经常参与竞技场的玩家都有机会得到竞技场装备,而这个过程相对于RAID的过程无疑要短的多,而且这些装备也更适合用于PVP。正如美国知名WOW战队PT所言,副本掉落的装备并不适合竞技场,即使是强如TBC最强BOSS掉落的橙色级装备的也都缺乏韧性这一最关键的PVP属性。而且为了保持竞技场装备的独特性,暴雪已经在即将开始的竞技场第二季中对当前的竞技场武器做了升级,使得能够和顶级RAID出品的装备缩小差距。这样,即使你整天泡在竞技场里,也能拿到足够优秀的装备来发挥你的实力。
能够成为电子竞技比赛的项目,除了有高涨的人气,技术层面也是不可或缺的。无论是战士+骑士+其他职业,还是术士、暗牧强大的DotRush流,两种极端,在竞技场中都有自己的空间。在2v2、3v3的赛场上,存在着各种各样的组合,基本上每个职业的每个天赋都能有一片天地,如果你足够强大的话。竞技场有句名言:如果不能让你的队伍没有破绽,那就让你的队伍全是破绽。
每个玩家面对竞技场的心态是不一样的,有的是为了娱乐,有的是为了装备,也有的是希望通过竞技场成为一名职业选手。所以这也就决定了竞技场的队伍组合和水平参差不齐,但是暴雪把自己最引以自豪的战网模式嫁接到竞技场中,使得大家尽可能的会遇到和自己水平相似的对手,从而更好的感受竞技场。
远方的战鼓已经敲响,燃烧的远征就要开始,玩家们,让我们准备好去登上这更广的舞台。
魔兽争霸:兽人与人类
《魔兽争霸》诞生于上个世纪90年代。1992年,Westwood推出了世界首款即时战略(RTS)游戏——《沙丘魔堡2》(Dune 2),在当时,凭借着出众的游戏性震惊了所有玩家,一时间风靡全球。然而,在这之后两年的时间里,并没有一款RTS游戏与玩家见面。Blizzard正是抓住了这样一个机会,于1994年的感恩节前,发布了一款几乎是克隆《沙丘魔堡2》的RTS游戏——《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orcs andHumans)。作为“魔兽争霸”系列的第一部作品,在游戏中的兽人和人类都拥有其特有的兵种,双方兵种都遵循由低级到高级的规律并相互对应。另外,《魔兽争霸》中有金矿和木头两种资源,从而能够更加体现玩家的战略战术水平。之后的很多游戏也借鉴这样的设定,并开发了多种资源体系,使得如何将资源优化上升为一种学问。
intel故事之“奔腾”诞生
《魔兽争霸》发布之时正是Penfium开始辉煌的年份。这款处理器诞生于1993年3月,intel在486之后终于发布了全新一代的Pentium(奔腾)处理器,“奔腾”时代也正式拉开序幕。Pentium处理器是x86架构的一大革新,不但在晶体管数量上大幅提高,还增强了处理器的浮点运算功能,并且把十年来一直未曾改变的处理器工作电压降到了3.3V。最初的Penfium处理器只有Penfium 60和Penfium 66两款产品,分别工作在60MHz和66MHz,而94年之后,intel又发布了75MHz、90MHz、100MHz、120MHz、133MHz的Penfium处理器。其中,133MHz的Penfium处理器更是具备了330万个晶体管,并先后采用了0.80和0.60微米工艺。核心内部集成了一级高速缓存,二级高速缓存。同时,随着主频的急速提升,Penfium 133开始搭配主动式风扇,这也是现代处理器的一种雏形。在当时,intel的Penfium处理器成为性能最强的处理器,当然也是广大玩家的首选。
魔兽争霸II:黑暗王朝
1995年12月,Blizzard精心打造的《魔兽争霸II:黑暗王朝》(Warcraft2:Tides of Darkness)与广大玩家见面。这一次,《魔兽争霸11,黑暗王朝》并没有沿袭《沙丘魔堡2》的风格,而是更注重升级、科研、兵种相克和资源的合理搭配。二代中,Blizzard还开创了延续至今的“战争迷雾”(War Fog):当黑幕被消除之后还有一层迷雾,如果没有己方的作战单位或建筑,将无法了解敌人的动向。另外,《魔兽争霸II》对鼠标的左右键操作要求更加平衡,这也成为日后多数RTS游戏的标准。在游戏的表现力上,《魔兽争霸II》在当时可 谓是近乎完美的游戏,尤其是640X480@256色的精美画质更是令习惯了当时主流320x200粗糙画面的玩家惊叹不已。截止到1999年,Blizzard又推出了《魔兽争霸II:黑暗之潮》、 《魔兽争霸II:战网版》(Warcraft2:Battle.net Edition),这无疑延长了这款经典游戏的生命力,使其成为了Blizzard的招牌游戏。
intel故事之“奔腾”时代
从1995年到1999年这五年的时间里,intel的处理器经历了由Pentium到PentiumIII的跨越。95年,intel推出了Pentium Pro处理器,频率最高达到200MHz,更值得关注的是,从Pro开始,intel的处理器就开始集成二级缓存。97年4月,Pentium进入到了第二代产品。而随着intel处理器频率的不断提升,intel宣布他们的处理器将转变到Socket 370架构上,也就是我们熟悉的PentiumIII。在那个年代里,“奔腾”成为家喻户晓的名字,很多品牌电脑也打起了“奔腾”大牌,以此来标榜自己电脑性能的强悍。而说起游戏性能,自然是Pentium处理器频率越高越好,这也成为了许多玩家相互谈论硬件的资本,许多玩家也为了迎合魔兽对砸件的需求而频频将处理器升级。
魔兽争霸III:混乱之治
1999年的E3大展上,Blizzard公布了《魔兽争霸川》的开发计划,将这个游戏定义为RPS,即“策略角色扮演游戏”,RPS彻底颠覆了RTs的概念。而当《魔兽争霸III——混乱之治》在2002年正式发布以后便一发不可收拾,成为了当前最流行的对战游戏之一。《魔兽争霸川》是Blizzard首款采用纯3D技术制作的RTs游戏,虽然在具体细节方面可能不如之前的一些纯3D的RTS,比如没有雨雪之类的气候效果,但它的3D建筑和单位与整个场景的融合度非常好,视觉效果平顺自然。从《魔兽争霸III》对硬件的基本配置来,对CPU的最低要求为PIII600,这在当时来说对CPU的要求还是比较高的。之后,Blizzard又发布了《魔兽争霸III》的资料片——《魔兽争霸III:冰峰王座》,将这部巨作推向了真正的颠峰。
intel故事之后“奔腾”年代
2002年11月,intel发布了新一代Pentium 4处理器。采用了Willamette核心、Socket 423接口成为了处理器发展历程的里程碑。而Pentium 43.06GHz处理器的发布,更是成为标志性的产品。之所以说是标志性产品,是由于它是首款主频超过3GHz大关的处理器,并且采用了intel以往只用于服务器上的超线程技术(Hyper-Threading Technology),处理器的性能因此而提升到了一个更高的层次,把竞争对手甩在后面。
魔兽世界:燃烧远征
《魔兽世界》是Blizzard于2005年发布的一款基于《魔兽争霸》系列游戏为背景的大型多人在线3D网络游戏。在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无垠、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。它也是当前全球范围内最流行的网络游戏之一。在2007年7月,Blizzard将会在中国大陆正式发布其资料片——《魔兽世界:燃烧远征》,在增加两个职业的同时把等级上限调整为70级,这也是很多玩家期待已久的事情。
intel故事之“酷睿”与“多核”
2005年4月,英特尔的第一款双核处理器平台包括采用英特尔955X高速芯片组、主频为3,2GHz的英特尔奔腾处理器至尊版840,这些产品的问世标志着一个新时代来临了。2006年7月,intel面向家用和商用个人电脑与笔记本电脑,发布了十款全新英特尔酷睿2双核处理器和英特尔酷睿至尊处理器。全新处理器包含2.91亿个晶体管,可实现高达40%的性能提升,其能效比最出色的英特尔奔腾处理器高出40%。而就在同年的11月,intel又发布了一款至强四核处理器,这也标志着多核处理器时代即将来临。双核和多核处理器给玩家带来的性能提升是非常直接的,最明显的就是在运行,《魔兽世界》窗口模式的同时,打开几个在线通讯工具,而由于采用酷睿2或者多核处理器,游戏的速度是不会变慢的。这也正是intel处理器完美架构的具体体现。