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美国康奈尔大学提出的面向密度估计的光照算法中 ,密度估计的并行计算当场景各表面光照情况不均时 ,由于各子任务计算量相差悬殊 ,其并行加速比受到限制 .本文提出一种改进的密度估计算法——面向撞击点的密度估计及其并行计算 ,采用限制子任务大小的方式解决了各子任务计算量相差悬殊引起的加速比受限的问题 .