水面模拟相关论文
通过计算机尽可能逼真的模拟现实世界,一直是计算机图形学,特别虚拟现实技术的一个研究热点。流体模拟作为计算机图形学的一个很具有......
从1964年图形学诞生以来,虚拟现实研究一直是计算机图形学研究的一个重要分支。虚拟现实技术已经在各个领域得到了广泛的应用,尤其是......
在计算机图形学领域,研究人员一直努力利用计算机再现身边的真实世界。水面模拟作为自然景物模拟的一个分支,一直以来都是计算机图形......
本论文是以一游艇的虚拟驾驶体验平台为项目背景。设计开发一种典型的Stewart结构的六自由度动感平台控制原理并对其进行运动学仿......
实现了一个湿地场景的实时模拟系统,能实时模拟包含数万棵树、数十万棵草,以及自然地形、水面等丰富景观元素的动态湿地场景.为增......
介绍一种基于GPU的实时渲染方法,通过对水面的造型模拟实现高真实度的动态水面效果.主要通过网格制作以及顶点渲染方法,利用GPU的......
自然水面模拟在计算机游戏和影视等行业中有重要的应用。已往基于物理的水面模拟大都通过求解复杂的NS(Navies Stokes)方程来实现。......
现代计算机流行的网络游戏当中对自然景物的仿真尤其受到关注.而水作为自然景物中的重要元素,对于它的仿真程度也就成为了评价一款游......
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实......
三维GIS(Geographic Information System)和传统图形学中的动态水面模拟在信息可视化中应用十分广泛。在当前虚拟现实热潮的推动下......
依据牛顿-欧拉方程,结合力矩和表面张力理论,设计了一组新的基于网格的水波-物体交互方程,模拟了由点波源引起的水波运动,以及水和......
提出了一种基于质点弹簧模型的快速可交互的实时水面模拟方法。使用虚拟弹簧按照四边形连接规则将组成水面几何结构的点连接起来;......
实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。文章基......
针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法。通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵......
水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所......
虚拟现实技术是二十世纪末诞生的一门综合性信息技术。该技术涉及多个学科领域并融合了多种信息技术的最新发展成果。它的出现直接......
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下......
受计算机硬件条件限制,大区域河道水面模拟因其数据量大、仿真精度要求高而变得异常复杂。以大范围流域内的水面模拟为研究对象,详......