计算机全息图相关论文
在三维显示领域,全息显示是公认的真三维显示技术,也因其独特的波前重建技术优势被认为是显示技术发展的终极目标。随着计算机技术......
本文提出一种新的计算机彩虹全息图,即无透镜夫琅和费型计算机彩虹全息图,介绍了它的基本原理及物体光波的数学描述,并以彩虹全息......
给出了一种新型的设计二元计算全息图的DBS算法,导出了这种方法的数学模型,通过自行设计的程序计算机解算结果证明,本文中提出的方法,其计......
全息显示(holographic display)技术具有能够完整重建三维场景的光场的能力,并且同时可提供全部深度线索以避免辐辏调节冲突,是理......
全息显示因其能够重建出三维场景的完整光场,并提供人眼感知所需要的全部深度线索,而被认为是未来三维显示领域中最有前景的发展方......
曲面计算机全息图可以增加全息显示的视场。然而,繁重的计算量仍然是实时生成曲面计算机全息图的阻碍。提出了一种基于双步菲涅尔......
本文介绍干涉型计算机产生的全息图.提出了作图的新方法——条纹序号法,分析了记录平面上的位相分布和近似计算公式的适用范围,给......
全息光学元件在短时间内发展很快。直到1987年,衍射效率、制造过程及复杂性等问题使批量生产的元件仅限于在条码扫描器等为数不多......
美国麻省理工学院教授、彩虹全息的发明者Stephen A.Benton曾说,全息照相的几个主要问题是:象的亮度、象的对比度、象的景深和全......
与传统的光学全息技术相比较,计算机制全息图,不但拥有灵活、快捷、可复制等特点外,还能够制作现实不存在的虚拟物体的全息图。随着社......
现阶段的全息技术研究中,计算机制全息图以其灵活、易操作得到了广泛的研究,然而立体场景的全息图制作及再现仍然没有一种理想的方......
为改善图像的相关识别性能,提出一种自聚焦子波变换匹配滤波器。用计算全息制作该匹配滤波器时,引入DOG子波函数,以达到锐化相关峰......
根据全息理论,从点光源菲涅尔全息图的计算出发,提出一种利用主菲涅尔波带计算三维物体菲涅尔全息图的方法.通过读取3DS文件直接获......
提出了一种新的制作双通道计算全息图的方法。通过在一张全息图中同时记录一个物体傅里叶频谱的复共轭信息和另一个物体的傅里叶频......
在基于LCD再现的计算全息中,由于TFT-LCD固有的像素结构形成一个二维黑栅矩阵,其衍射作用会引入阵列分布的多个像,即黑栅效应,影响......
应用Matlab语言和液晶空间光调制器(LCD)实现了计算机全息图的快速制作,并对绘制出的傅里叶型计算机全息图进行了计算机模拟再现.......
本文是国家高技术项目863-802的子课题“大相对孔径无焦非球面系统制造技术研究”的一部分,其目的是对大相对孔径无焦非球面系统的......
在相息图的理论基础上,采用差分方法计算物点和相息图样点之间的距离厂.重点讨论了差分计算方法,在保留重构图像细节的基础上,该方......
提出了用递归直接二元搜索算法(DBS)设计二元位相计算全息图的新方法,分析了DBS型位相计算全息图的设计原理,计算机模拟定量地分析恢复象的质......
计算机全息图(computer generated hologram,CGH)具有制作简单、便与存储和传输、可以计算和显示虚拟物体等特点,已经逐渐取代了传......
计算机全息图(computer generated hologram,CGH)因其制作简易、便于存储、传输和能够计算、显示虚拟物体等特点,已经逐步取代了传......
在计算机全息图的计算过程中,引入的随机相位与光学重建中相干光散射会引起再现像中的散斑噪声现象,从而影响重建图像的质量。提出......
近几十年,大口径光学系统在天文光学、空间光学和地基空间目标探测与识别等领域得到了越来越广泛的应用。非球面是大口径光学系统......
提出了迭代傅里叶变换算法设计二元计算全息图的新方法。采用迭代傅里叶变换算法,计算配置与目标物相关的迭代位相,使物波频谱具有有......
在传统的纯相位全息显示系统中,一般基于快速傅里叶变换(FFT)算法来计算相位全息图,在FFT的计算中需要遵循Nyquist采样定理,因此,......