ZBrush相关论文
本文主要介绍了通过3ds Max与ZBrush软件,设计制作出游戏套装模型.利用Photoshop与BodyPaint进行贴图绘制与优化在实际设计和生产......
该文作者从首饰造型设计的造型出发,以数字雕刻软件ZBrush为载体创作首饰作品,意在探究ZBrush软件在首饰设计中的创新应用,阐释ZBr......
数字技术的不断进步和发展给艺术行业的创作带来了便捷和创新,雕塑作为历史悠久的造型艺术通过ZBrush软件进军数字艺术领域,ZBrush......
本研究基于ZBrush数字雕刻技术对传统雕塑课程进行改革,探讨了课程改革目标、课程设置、数字雕塑创作流程以及数字雕塑的特征与优......
介绍了在Zbrush中用displacement贴图将模型细节在Maya中重现的方法,方使了对细节繁复的模型进行动画渲染的设置.......
数字雕刻是利用计算机模拟传统雕塑中的形体塑造.相对于工业类的NURBS建模,数字雕刻能够制作更为复杂、写实的造型.在首饰设计中,......
游戏三维角色设计赋予了角色生命,三维角色标准的流程为游戏研发提供了很好的技术支持,游戏美术中,画面的效果是由三维美术师来决......
随着时代的发展,计算机三维技术已广泛应用于影视、建筑表现、旅游宣传等多个行业,具有广阔的发展前景。目前,我国在文化古迹保护和旅......
Pixol技术是一种有别于传统三维实现流程的新的建模和显示技术。该项技术优化了三维软件繁琐的实现过程。并通过介入式的辅助,形成......

