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随着信息时代的发展,大范围的多媒体交互越来越引起人们广泛的关注,图像处理技术作为多媒体技术中的关键部分也成为了这几年备受关......
本文对基于关节特征点的人体运动跟踪与分析进行了研究。主要内容包括: 1.研究了背景差分法中的背景初始化技术,提出了一种改进的......
该文采用先进的视景仿真理论和计算机图形学技术,对分队战术训练模拟系统的视景仿真技术进行了深入的研究.在此基础之上,该文利用......
计算机应用技术已经从最早的科学计算发展到现在的多学科、多领域的交叉集成,并推动了新兴学科——虚拟现实技术的不断发展。其中,虚......
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究人员感兴趣的目标,虽然计算机动画在许多领域占据着越来越重要的地位,但人体......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
应用运动捕捉设备能获取高度真实感的三维人体运动数据。然而,人体运动复杂多样,不可能采集到适合每种虚拟环境以及适合每种虚拟人的......
自主虚拟人是虚拟环境中由计算机生成,具有自主行为控制和自动画表现能力,可对环境变化及时作出合理反应,用于模拟现实世界里人类......
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而......
辐射虚拟人模型是进行辐射模拟的重要条件,因此研究辐射虚拟人模型的建模方法具有重要意义。目前主流的辐射虚拟人模型是层析式模......
运动捕获技术、运动纹理技术、运动图方法、统计学模型以及运动分割方法都是利用聚类分析方法,对有关数据进行聚类分析,最终取得人体......
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域 .针对传统人体动画技术的不足 ,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架 ,以应用于人......
目的采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一。提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法。方法针对......

