可编程图形硬件相关论文
三维建模是近年来发展极其迅速的一门科学,随着技术的不断发展,目前已经达到了一个相当高的水平,甚至在很多的高品质的细腻动画上......
医学超声图像的三维重建技术在现代医学临床诊断中起着十分重要的作用。将传统的二维断层图像用三维超声重建系统进行处理,能在计......
本文主要讨论真实感物体表面绘制方法。如何真实有效地表现物体表面的光学特性和几何细节结构一直是计算机图形学领域的重要研究课......
当前,计算机创造的虚拟人物在电影、游戏、广告等领域都有着广泛的应用。头发绘制对于绘制真实的人体起着至关重要的作用。然而,如......
目前,计算机动画在娱乐、电影、仿真等领域都有着极其广泛的应用,其中毛发的模拟对真实感动画起着至关重要的作用。毛发巨大的计算......
计算机角色动画在游戏、电影、虚拟现实等诸多领域中广泛应用。随着计算机3D硬件处理能力不断增强,角色动画可以采用硬件加速方法......
随着三维CT(Computerized Tomography,计算机断层摄影)硬件系统扫描速度的提高,实际生产应用中的效率瓶颈也从扫描速度转变为图像......
科学可视化技术在医学领域应用非常广泛,经过十几年的发展,已经从辅助诊断发展成为辅助治疗的重要手段,并将进一步深入到医学的各个领......
为了提高光线投射算法的绘制速度,本文提出了一种加速算法。该方法首先依据CT成像原理以及DICOM图像的特征对体数据分类。然后对分......
为提高虚拟环境的临境感和真实感,对其中的关键技术碰撞检测进行研究,提出了一种快速碰撞检测算法。复合层次包围盒碰撞检测能发挥......
通过在亮度图像梯度域上对大梯度进行衰减,压缩图像亮度的动态范围,可以使高动态范围图像在被显示时,既能够适应常规的显示硬件,同......
基于包围球技术的方法是碰撞检测的常用方法之一,其算法虽然简单高效但检测精度低。结合包围球和基于图形硬件方法的优点,以带深度......
软阴影效果在三维图形系统中占有十分重要的地位。本文主要介绍了如何使用基于高斯模糊的软阴影算法实现三维系统中的阴影效果。基......
真实感绘制对于细节的要求越来越高,应用程序通常采用多幅或大幅分辨率很高的纹理图像,有限的内存空间就成了一个制约的瓶颈.针对......
高性能可编程图形硬件的出现,正改变通用计算仅能由CPU完成的传统观念。探索性地采用可编程图形硬件来解决复杂物体间的实时碰撞检......
实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘......
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体......
为了在保证绘制图像质量的基础上将体绘制算法的绘制速度提高至实时,提出一种基于可编程图形加速硬件(GPU)的光线投射算法实现(GRC......
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的......
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利......
结合层次包围盒和基于图形硬件的方法,以带深度纹理的包围盒替代物体的几何模型,利用图形硬件在纹理映射时进行深度比较,以实现碰......
提出一种新的基于GPU(graphics processing unit)的辐射度方法.该方法利用可编程图形处理单元GPU的并行计算能力,将辐射度方法中形......
Stable Fluids是计算机图形学领域标准的流体仿真技术,但其存在一定的数值耗散.针对这一问题,将计算流体动力学领域(CFD)成熟的SMAC法移......
为解决透视阴影图算法中,物体被非线性比例导致愈加明显的自阴影或表面波纹现象,提出一种基于GPU的实时反走样透视阴影图改进算法......
在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了MRT(multiple render targe......
实时碰撞检测是计算机图形应用中不可或缺的问题之一,复杂物体间的实时碰撞检测至今仍未能得以很好的解决.高性能可编程图形硬件的......
随着科学技术的进步,非真实感图形学得到迅速发展,用计算机模拟绘制传统绘画艺术成为非真实感渲染领域的一个热门话题。对油画、水......
随着中国数字娱乐产业的发展,中国网络游戏也保持着强劲的增长势头,网络游戏的兴盛,是数字娱乐文化发展的一个必然环节,因此3D游戏......
非真实感渲染以其独特的视觉效果和广泛的应用前景为基础,成为计算机图形学的研究热点之一。与真实感渲染相比,非真实感渲染追求的......
角色动画是最近十年来计算机科学最活跃的领域之一,它广泛应用于虚拟现实、计算机辅助设计、广告媒体和数字娱乐等诸多领域。随着......
医学图像融合是目前的一个研究热点问题,是一个多学科交叉的研究领域,是计算机图形学和图象处理在生物医学工程中的重要应用。它涉......
纹理技术是计算机图形学中应用最广泛的重要技术之一,在不增加物体表面几何复杂度的情况下,它可以有效模拟和增强景物表面的细节特征......
医学图像分割,尤其是三维体数据上的器官分割,是目前的一个研究热点。它是一个多学科交叉的研究领域,是计算机数字图象处理在生物......
当今的图形硬件(GPU)有着高度的并行性和很高的存储带宽,这使得GPU比CPU更适合于流处理计算。随着GPU性能和可编程性的提高,基于可......
三维图形系统中的阴影具有反映物体间的遮挡关系、增强图形真实感、表现角度差别等作用。在三维图形系统中,阴影效果是不可缺少的......
随着计算机图形学的发展,人们对虚拟场景的真实感要求也越来越高。在虚拟场景中添加阴影,能有效地表现出物体之间的相对位置关系和......
非真实感绘制是在传统的计算机图形学基础上发展起来的,既是基于真实感绘制技术的,非真实感绘制也可以被看成为一种特殊的真实感绘......
目前图形硬件中的图形处理器(GPU)计算能力的增长速度已经超过了中央处理器(CPU)计算能力的增长速度,主流图形硬件制造商声称,现在每......
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中.现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编......
介绍了一个利用可编程图形硬件对3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 .首先建立对应于不同层次的一组纹理图像,图像中的笔刷纹......
提出一种抛物线插值的体绘制分段积分方法,并改进了基于剪切几何纹理化的体数据剖切绘制。首先将采样段内的颜色值用抛物线插值近似......