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与元宇宙相比,电影的出现早一个世纪。对电影而言,元宇宙所囊括的技术现实与未来文化图景具有启发性,却也似乎正在成为电影存在的危机......
元宇宙不是自然生成的,它是人工生成的,是映射现实世界的在线虚拟世界。在两个世界来回穿梭的人类,面临着分身与具身、虚拟场景与现实......
教育元宇宙是元宇宙技术作用下教育发展的新形态。从身体现象学的视角来看,它又是人身体空间的延伸之所,不论是教育主体虚拟化身的建......
三维虚拟人物化身在诸如虚拟服装展示、三维动画、游戏等应用中是必不可少的组成部分,它是人类在虚拟世界的重要体现,是进行其他活......
社交虚拟现实(简称“社交VR”)是在虚拟现实媒介中提供社交服务的应用程序的统称,是人类全新的网络社交平台,也被看作是“元宇宙”的雏......
进入万物互联时代,学习必然是多维度、具身式、智能化的过程,数字化全域感知的交互式环境,正有力地促进着学习者高阶思维的发展。......
针对肢体动作有限的虚拟人仿真系统,提出了一种基于视频序列的虚拟人渲染方法。首先利用建模工具获取关键表情和口型的脸部模型,并......
三维虚拟化身的人脸建模与运动仿真是当前计算机图形学领域的一个研究热点,其原因是游戏、影视、可视通信等产业的应用需求。本文......
随着增强现实技术的进步,增强现实场景中的交互技术逐渐成为下一代人机交互的发展方向之一。在增强现实多人交互系统中,为了实现用......
在虚拟世界的人际交往中,由于网络空间的虚拟性和匿名性,人们可以尝试表现出不同于现实生活中的人格面貌,体验不同的人生,扮演不同......

