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本文在“三维场景真实感技术研究”课题的支持下,并结合“交互式三维建模技术及物理仿真研究”这个横向课题,对非真实感绘制的相关技术进行了研究,并分析和比较了其与真实感的异同点,给出了一种笔触重建进行图像绘制的方法和策略。该策略首先定义笔触参数化模型,然后进行参考图像的边缘和颜色空间提取,层叠绘制出笔触图像。笔触图像绘制实现了场景绘制手段的多样性和绘制的参数化以及其交互性等,介绍了非真实感绘制技术中的检测三维多边形模型轮廓线的一些理论和计算方法,然后分析了典型的硬件轮廓线检测算法和软件实时轮廓线绘制算法,在此基础上给出了一种综合轮廓线检测算法,实验效果良好。