教育游戏在小学生非正式学习中的应用现状研究——以银川市三所小学为例

来源 :宁夏大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:free522
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
电脑游戏正深刻地影响着小学生们的学习和身心发展,教育者们在担心电脑游戏带给学习者负面影响的同时,也不得不思考它深受学生们欢迎的原因。身为“数字土著民”的小学生更需要学会利用新兴的科学技术与教育结合的新产品来帮助自己进行学习。  借助文献研究法梳理分析国内外已有研究中关于教育游戏从理论到实践的研究现状。通过设计调查问卷和访谈问卷对银川市三个行政片区的三所小学的小学生在进行非正式学习的时候,使用教育游戏的情况进行了解。在收集、整理和分析调查数据之后,整理出目前这些小学生在日常非正式学习中使用教育游戏时发现出来的主要问题,并针对这些问题向教育游戏设计者提出相应的设计建议,同时也向家长们提出了在帮助孩子们借助教育游戏进行非正式学习时的一些使用意见,以期教育游戏在趋于完善的同时,能够更高效的被使用。  经过调查我们发现目前银川市大部分小学生在进行非正式学习时会选择使用教育游戏,其中发现出的问题有:教育游戏中知识的可获得性不高、学习者在教育游戏中的主动性不足、与书本知识相比教育游戏没有太大的区别、教育游戏对学习者注意力的锻炼不够、对学习兴趣的影响不大、教育游戏对学习者之间的合作关注度不够。针对以上问题本文对教育游戏设计者和家长提出相应的建议。
其他文献
伴随教育信息化进程的不断发展,视频教学资源已经成为一种重要且宝贵的现代化课程资源,对其进行设计与制作变得日益重要。《信号与系统》是电气信息类专业学生通修的专业基础
摘 要:目前,随着信息化技术的进步与发展,该技术在人们的工作、生活中得到了较好的应用,现代教育对网络技术的依赖性越来越高,通过建设校园网,有利于实现校园信息资源的共享。在信息化普及程度越来越高后,大多高校都建立了校园网络,校园网络推动了校园管理、科研、教学工作的进行,促使学校管理效率、教学效果大大提升。值得注意的是,校园网络也存在一定安全隐患,特别是在网络建设的初级阶段,因受到安全管理不当、安全意
本文通过对荣华二采区10
期刊
近年来,随着社会各界对家校合作的关注度不断增加,人们对家校合作认识也逐步加深。家庭和学校作为两大教育系统,其两者有着一致的目标——促进孩子的全面健康发展。因此,共同的目