基于矢量数据的渠系模型自动生成算法研究

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近年来,三维虚拟现实技术的发展,标志着人类利用计算模拟现实世界从二维进入到三维时代。三维虚拟场景能给人们以二维数据无法比拟的真实立体感,真实的立体感又是建立在大量的三维数据(三维模型)基础之上的。然而三维数据的采集制作又是一个周期长,耗费大量人力物力的工程,常常超出人们的承受能力。在过去很长的历史时期,我们采集、勘测、绘制了许多二维数据,如纸质地图、等高线、GIS数据等。但它们不能直接为我们的三维场景所使用。因此,能否利用现有的二维数据,将其拓展成三维数据,然后为我们的三维虚拟现实系统所利用成为一个非常关键的问题。传统的矢量模型生成算法往往经过矢量的高程插值计算,以首尾相连的简单矩形条来表示矢量曲线。最终生成的三维矢量模型与地形匹配程度不高,部分矢量的高程值明显偏离对应的地形高程值。模型形状真实自然感不强。本文以渠系矢量数据为例,探讨了在传统方法的基础上,增加了矢量针对不规则三角网(TIN)地形的细化处理,提高了矢量模型与地形的匹配程度;借用GIS中的角平分线缓冲区模型来表达最终的矢量三维模型,改善了矢量模型的自然观感;还探讨并应用了矢量数据压缩方法,在不明显降低矢量精度的前提下,减少数据量。
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