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“未来士兵系统”、“陆地勇士”、“数字化士兵装备”、“一体化单兵装备”之类的名词在几年前几乎把人的耳朵磨出了茧子。近几年这些词出现的频率低了,不少人开始产生疑问:士兵系统是否是未来轻武器的发展方向?它能否被世界各国所认可?被大多数作战的士兵所接受?那么,为什么会有疑问呢?释惑需从未来作战中单兵的需求和士兵系统的内涵或者叫系统组成两个方面考虑。
全是贵、重、麻烦惹的祸
所谓士兵系统,简单地说就是在战场环境中士兵穿戴、使用和消耗的所有装备的综合体。由于士兵系统主要用于单兵作战。如果不符合士兵的需求,当然就不能被接受和认可。关于未来战场的需求。方方面面的论述很多,如下几点是基本共识。
——有一定的火力打击能力:
——具备良好的单兵防护;
——了解自身所处的环境:
——及时了解上级的意图和自己可能利用的外部资源。
纵观各国的士兵系统,尽管发展的侧重点不同,系统结构组成各异,但基本都具备武器、防护、态势感知和指挥通信四个要素。也就是说,士兵系统基本上是为满足单兵需求而构建的。
不妨以美国的士兵系统为例,分析一下士兵系统对单兵需求的满足程度。
火力战场上的士兵一定需要火力打击能力,并希望手中的武器威力越大越好、射程越远越好、打得越准越好、体积越小越好、重量越轻越好。总之,希望自己拿起手中的武器立刻就能变成超人指哪打哪,一击即中,一中即毁。现实中这些开放的需求(希望)肯定得不到全部满足,满足的程度受科技水平、经济实力等方方面面的限制。美国人在开始研发士兵系统时,认为美国的M16A2是世界名枪,士兵系统中再研制一种新的单兵武器未必能够比这支枪好多少。所以,研制开发的重点放在了提高综合防护能力等其他方面。但1991年海湾战争以后。单兵需要提高火力打击能力,尤其是面杀伤火力的呼声越来越高,为此,美军在“先进战斗步枪”选型的基础上,加强了点面杀伤合一武器的研制力度,多家公司提供了双管枪械方案,“理想单兵战斗武器”(0ICW)几乎成为轻武器界的热门话题,其中最抢眼莫过于AM公司和ATK公司领衔的两大集团的竞争。他们的代表作分别是FN公司和HK公司研发的两款OICW。
几个回合的竞争之后,经过改进的HK公司的样枪似乎占了上风。该枪采用无托结构,上下排列两支枪管,分别发射20毫米高爆榴弹和5.56毫米步枪弹。全枪重量约为6.35千克,与期望值4.5千克仍有较大差距。
经过几年的探索,包括模块化组合的XM29等,在体积重量方面最终未能达到士兵的满意度,士兵系统中的武器部分再次转向,直至目前仍然是M4A1卡宾枪方案。也就是说,美军目前的士兵系统。在火力打击能力方面似乎没有实质性的改善。
防护身处战争环境之中,士兵的自身防护当然必不可少。对防护性能的需求,除希望防护装备能够避免自身受到各种伤害外,同时希望这种防护不能限制±兵的各种行为,最好能达到虽然身处战场却能够像待在空调房间里听音乐那样安逸。显然,这种需求比对火力打击能力的需求更难满足。
前面已经提到,美军最初研制士兵系统的重点就是提高单兵综合防护能力,三个子系统均与防护有关。分别是综合头盔子系统、微气候空调/能源子系统和先进服装子系统。居然在作战服装内装上“空调”,真是想最大限度满足单兵的需求,堪称以人为本的典范。但战争残酷的现实让美国人放弃了“享受的需求”,最终采取了“拦截者”人体护甲,作为士兵系统中的防护装备。
除了对人体躯干部分的防护之外,美军的士兵系统也非常重视对头、面部的防护(题图)。护目镜为士兵提供对眼部的激光和弹道防护,以及风沙、阳光等一般性的保护。头盔则在保护头部免受破片杀伤之外,还是单兵加挂微型显示器及夜视镜的平台,使得士兵能方便地了解和观察战场态势。
态势感知与指挥通信与常人相比士兵是斗士、强者,可在战场上的士兵面对的不仅是强者。还有坦克装甲车辆之类的更强的作战机器。与这些机器相比,士兵是弱者,既没有强大的攻击力,又没有结实的装甲防护,他们的优势在于灵活,可以随机应变。显然,应变的前提是“随机”,是对自身所处环境、态势等方方面面的充分了解,希望自己能有一双具有透视功能的千里眼、一对感知细微声息的顺风耳,并且随时都能正确感知到将要面对的威胁和对手的弱点,以达到规避危险,击敌软肋的效果。同时,战场上的士兵需要及时通过语音、图像、文字等多媒体手段得到上级的指令和意图,更希望通过简单的方式呼叫上级或者友军帮助。当然,这些信息的传递需要保密、准确、快捷。
显然,满足这些需求就是武器装备信息化建设的任务。美军自20世纪90年代中期开始实施“陆地勇士”计划时,就把单兵计算机,电台作为该计划的重要组成部分,专供下车步兵使用。它由单兵计算机、单兵电台、班长电台、GPS接收机和系统接口五部分组成,实现士兵与士兵及士兵与上级之间的信息沟通(包括语音、图像、短信、士兵位置坐标等),以便于尽量满足士兵对战场态势感知方面的需求。
现在我们回到最初提出的问题。
士兵系统就是试图最大限度满足单兵需求的轻武器装备,但由于受到技术水平和经济实力的限制,需求满足的程度尚未得到士兵的全面认可和接受。研制士兵系统与传统的轻武器开发模式最主要的差别体现在两个方面。一是系统开发,将单兵使用的所有装备作为一个整体,系统研制。二是系统中增加了一些传统轻武器没有的电子信息装备。士兵系统的优点是有利于提高单兵所需的综合作战能力,尤其是战场态势感知能力,缺点是系统相对复杂,对单兵摸爬滚打的动作有一定影响,且成本较高。总体来讲,发展士兵系统利大于弊。
成在钱途,不成与减重无关
首先,成本高低本不应该成为评价武器性能的指标,拼命时岂能在乎差不差钱。
不知从何时开始。人们对轻武器提出很高的经济性要求,甚至多数人把价格低廉作为轻武器的属性之一,这实在是轻武器的悲哀。轻武器应该以其优越的性能提高自己的身价,绝不能首先定位在低档产品的层次上发展,轻武器毕竟是伴随士兵玩命的助手。
人们期望着手枪能打坦克,目前这种期望还是幻想。但如果真的有这种“小武器”,无论如何它也会比导弹抢手,其价格也应该比导弹更高些。可悲的是我们还做不出如此高价值的轻武器。
轻武器的廉价,不得已而为之,切不可以价格低廉来引导轻武器的发展。当然,一支枪管里塞满金子,表面镶嵌精美微雕的枪,也可能成为高价收藏品。但对于在战场上打仗的士兵来说,金玉无论在内还是外,与使用性能无关就是败絮。 提高武器性能是提高其身价唯一途径!
几千元钱一件衣服很多人在购买的时候根本不会眨眼,上战场带一支号称“第二生命”的枪之价格不过如此,安能说贵?一件得体的衣服,对于得胜凯旋归来的人,可以穿上它留下“英雄形象”,对于不幸牺牲的人,可以穿上它安睡他乡,衣服的使用概率很高。一件轻武器,就算是使用概率比较高的步枪,在现代化的战争中寻找发扬火力的使用时机也不是一件容易的事情。一旦出现发扬轻武器火力的机会,手中的武器绝对不能因“经济性”给战士留下遗憾。相信更多的人愿意花大价钱来换取手中的武器在相对安全的情况下更多的开火机会和能够有效对付更多目标的性能。炸药包是一种效费比极高的“武器”,但愿意使用它冲锋陷阵、毁坦克、炸碉堡的人越来越少。
其次,系统重量较大,但只是相对的。
如果说士兵系统重量较大,那主要是增加的计算机和电台等信息设备的缘故。采用0Icw作为武器时,手上拿的东西确实重了,但增加了有效的面杀伤能力。美国人嫌这种武器重,结果暂时选用了重量较轻的M4卡宾枪,但牺牲了武器的射程和威力。韩国人则选择了点面杀伤合一的“K11双管多用途步枪”,用重量换取了更大的火力打击能力。士兵系统本身并没有限定必须采用哪种武器才叫士兵系统,可以根据士兵的需要来选择。
防护装备也占了士兵系统重量较大的比重。很简单,嫌重时可以不要,士兵系统不过是提供了一种选择。
剩下导致士兵系统重量增加的就是通信设备了。这是士兵系统的核心,是区别于传统轻武器的突出标志。如果认为这些装备士兵不需要,那么,士兵系统就未必是轻武器的发展方向。但是,未来信息化战场士兵确实需要这种“态势感知装备”。
最后,态势感知将成为第一需求。
谁都承认高举驳壳枪,大喊杀声的时代已经过去,但很多人仍在用这种行动模式评价武器,强调摸爬滚打中发扬火力。但战争不仅仅是冲锋,从进入战争动员开始,射击只是短暂的瞬间,更多的是为了火力打击寻找和等待战机。当然,这仅仅是信息化战争的初级阶段,“信息为火力服务阶段”。战争是为了打垮对方的意志,并不一定需要消灭对方,利用信息转变对方意志,是信息战的中高级阶段。即使是初级阶段,寻找和把握战机也比用步枪开火射击更为重要。而对士兵来说,要更好地寻找和把握战机,就是需要提高战场态势感知能力。
上述三点理由,足以说明发展士兵系统的必要性。
当然,士兵系统确实存在操作使用相对复杂的不足。系统功能多了,着急时可能用不上,成了多余功能。这正是发展士兵系统需要解决的问题:力争在丰富系统功能的同时,尽量简化系统操作使用的动作。尤其是那些紧急情况下使用的功能,必须简化操作程序。有些在战斗间隙使用的功能,只要不增加系统重量(比如软件功能)、不影响系统可靠性,应当允许在士兵系统中存在,而不能以此作为操作使用复杂的借口。更不应以此怀疑士兵系统的发展。目前,各国的士兵系统尚未完全定型,其中的种种不足都将是士兵系统的发展动力,而不是士兵系统概念所致。
全是贵、重、麻烦惹的祸
所谓士兵系统,简单地说就是在战场环境中士兵穿戴、使用和消耗的所有装备的综合体。由于士兵系统主要用于单兵作战。如果不符合士兵的需求,当然就不能被接受和认可。关于未来战场的需求。方方面面的论述很多,如下几点是基本共识。
——有一定的火力打击能力:
——具备良好的单兵防护;
——了解自身所处的环境:
——及时了解上级的意图和自己可能利用的外部资源。
纵观各国的士兵系统,尽管发展的侧重点不同,系统结构组成各异,但基本都具备武器、防护、态势感知和指挥通信四个要素。也就是说,士兵系统基本上是为满足单兵需求而构建的。
不妨以美国的士兵系统为例,分析一下士兵系统对单兵需求的满足程度。
火力战场上的士兵一定需要火力打击能力,并希望手中的武器威力越大越好、射程越远越好、打得越准越好、体积越小越好、重量越轻越好。总之,希望自己拿起手中的武器立刻就能变成超人指哪打哪,一击即中,一中即毁。现实中这些开放的需求(希望)肯定得不到全部满足,满足的程度受科技水平、经济实力等方方面面的限制。美国人在开始研发士兵系统时,认为美国的M16A2是世界名枪,士兵系统中再研制一种新的单兵武器未必能够比这支枪好多少。所以,研制开发的重点放在了提高综合防护能力等其他方面。但1991年海湾战争以后。单兵需要提高火力打击能力,尤其是面杀伤火力的呼声越来越高,为此,美军在“先进战斗步枪”选型的基础上,加强了点面杀伤合一武器的研制力度,多家公司提供了双管枪械方案,“理想单兵战斗武器”(0ICW)几乎成为轻武器界的热门话题,其中最抢眼莫过于AM公司和ATK公司领衔的两大集团的竞争。他们的代表作分别是FN公司和HK公司研发的两款OICW。
几个回合的竞争之后,经过改进的HK公司的样枪似乎占了上风。该枪采用无托结构,上下排列两支枪管,分别发射20毫米高爆榴弹和5.56毫米步枪弹。全枪重量约为6.35千克,与期望值4.5千克仍有较大差距。
经过几年的探索,包括模块化组合的XM29等,在体积重量方面最终未能达到士兵的满意度,士兵系统中的武器部分再次转向,直至目前仍然是M4A1卡宾枪方案。也就是说,美军目前的士兵系统。在火力打击能力方面似乎没有实质性的改善。
防护身处战争环境之中,士兵的自身防护当然必不可少。对防护性能的需求,除希望防护装备能够避免自身受到各种伤害外,同时希望这种防护不能限制±兵的各种行为,最好能达到虽然身处战场却能够像待在空调房间里听音乐那样安逸。显然,这种需求比对火力打击能力的需求更难满足。
前面已经提到,美军最初研制士兵系统的重点就是提高单兵综合防护能力,三个子系统均与防护有关。分别是综合头盔子系统、微气候空调/能源子系统和先进服装子系统。居然在作战服装内装上“空调”,真是想最大限度满足单兵的需求,堪称以人为本的典范。但战争残酷的现实让美国人放弃了“享受的需求”,最终采取了“拦截者”人体护甲,作为士兵系统中的防护装备。
除了对人体躯干部分的防护之外,美军的士兵系统也非常重视对头、面部的防护(题图)。护目镜为士兵提供对眼部的激光和弹道防护,以及风沙、阳光等一般性的保护。头盔则在保护头部免受破片杀伤之外,还是单兵加挂微型显示器及夜视镜的平台,使得士兵能方便地了解和观察战场态势。
态势感知与指挥通信与常人相比士兵是斗士、强者,可在战场上的士兵面对的不仅是强者。还有坦克装甲车辆之类的更强的作战机器。与这些机器相比,士兵是弱者,既没有强大的攻击力,又没有结实的装甲防护,他们的优势在于灵活,可以随机应变。显然,应变的前提是“随机”,是对自身所处环境、态势等方方面面的充分了解,希望自己能有一双具有透视功能的千里眼、一对感知细微声息的顺风耳,并且随时都能正确感知到将要面对的威胁和对手的弱点,以达到规避危险,击敌软肋的效果。同时,战场上的士兵需要及时通过语音、图像、文字等多媒体手段得到上级的指令和意图,更希望通过简单的方式呼叫上级或者友军帮助。当然,这些信息的传递需要保密、准确、快捷。
显然,满足这些需求就是武器装备信息化建设的任务。美军自20世纪90年代中期开始实施“陆地勇士”计划时,就把单兵计算机,电台作为该计划的重要组成部分,专供下车步兵使用。它由单兵计算机、单兵电台、班长电台、GPS接收机和系统接口五部分组成,实现士兵与士兵及士兵与上级之间的信息沟通(包括语音、图像、短信、士兵位置坐标等),以便于尽量满足士兵对战场态势感知方面的需求。
现在我们回到最初提出的问题。
士兵系统就是试图最大限度满足单兵需求的轻武器装备,但由于受到技术水平和经济实力的限制,需求满足的程度尚未得到士兵的全面认可和接受。研制士兵系统与传统的轻武器开发模式最主要的差别体现在两个方面。一是系统开发,将单兵使用的所有装备作为一个整体,系统研制。二是系统中增加了一些传统轻武器没有的电子信息装备。士兵系统的优点是有利于提高单兵所需的综合作战能力,尤其是战场态势感知能力,缺点是系统相对复杂,对单兵摸爬滚打的动作有一定影响,且成本较高。总体来讲,发展士兵系统利大于弊。
成在钱途,不成与减重无关
首先,成本高低本不应该成为评价武器性能的指标,拼命时岂能在乎差不差钱。
不知从何时开始。人们对轻武器提出很高的经济性要求,甚至多数人把价格低廉作为轻武器的属性之一,这实在是轻武器的悲哀。轻武器应该以其优越的性能提高自己的身价,绝不能首先定位在低档产品的层次上发展,轻武器毕竟是伴随士兵玩命的助手。
人们期望着手枪能打坦克,目前这种期望还是幻想。但如果真的有这种“小武器”,无论如何它也会比导弹抢手,其价格也应该比导弹更高些。可悲的是我们还做不出如此高价值的轻武器。
轻武器的廉价,不得已而为之,切不可以价格低廉来引导轻武器的发展。当然,一支枪管里塞满金子,表面镶嵌精美微雕的枪,也可能成为高价收藏品。但对于在战场上打仗的士兵来说,金玉无论在内还是外,与使用性能无关就是败絮。 提高武器性能是提高其身价唯一途径!
几千元钱一件衣服很多人在购买的时候根本不会眨眼,上战场带一支号称“第二生命”的枪之价格不过如此,安能说贵?一件得体的衣服,对于得胜凯旋归来的人,可以穿上它留下“英雄形象”,对于不幸牺牲的人,可以穿上它安睡他乡,衣服的使用概率很高。一件轻武器,就算是使用概率比较高的步枪,在现代化的战争中寻找发扬火力的使用时机也不是一件容易的事情。一旦出现发扬轻武器火力的机会,手中的武器绝对不能因“经济性”给战士留下遗憾。相信更多的人愿意花大价钱来换取手中的武器在相对安全的情况下更多的开火机会和能够有效对付更多目标的性能。炸药包是一种效费比极高的“武器”,但愿意使用它冲锋陷阵、毁坦克、炸碉堡的人越来越少。
其次,系统重量较大,但只是相对的。
如果说士兵系统重量较大,那主要是增加的计算机和电台等信息设备的缘故。采用0Icw作为武器时,手上拿的东西确实重了,但增加了有效的面杀伤能力。美国人嫌这种武器重,结果暂时选用了重量较轻的M4卡宾枪,但牺牲了武器的射程和威力。韩国人则选择了点面杀伤合一的“K11双管多用途步枪”,用重量换取了更大的火力打击能力。士兵系统本身并没有限定必须采用哪种武器才叫士兵系统,可以根据士兵的需要来选择。
防护装备也占了士兵系统重量较大的比重。很简单,嫌重时可以不要,士兵系统不过是提供了一种选择。
剩下导致士兵系统重量增加的就是通信设备了。这是士兵系统的核心,是区别于传统轻武器的突出标志。如果认为这些装备士兵不需要,那么,士兵系统就未必是轻武器的发展方向。但是,未来信息化战场士兵确实需要这种“态势感知装备”。
最后,态势感知将成为第一需求。
谁都承认高举驳壳枪,大喊杀声的时代已经过去,但很多人仍在用这种行动模式评价武器,强调摸爬滚打中发扬火力。但战争不仅仅是冲锋,从进入战争动员开始,射击只是短暂的瞬间,更多的是为了火力打击寻找和等待战机。当然,这仅仅是信息化战争的初级阶段,“信息为火力服务阶段”。战争是为了打垮对方的意志,并不一定需要消灭对方,利用信息转变对方意志,是信息战的中高级阶段。即使是初级阶段,寻找和把握战机也比用步枪开火射击更为重要。而对士兵来说,要更好地寻找和把握战机,就是需要提高战场态势感知能力。
上述三点理由,足以说明发展士兵系统的必要性。
当然,士兵系统确实存在操作使用相对复杂的不足。系统功能多了,着急时可能用不上,成了多余功能。这正是发展士兵系统需要解决的问题:力争在丰富系统功能的同时,尽量简化系统操作使用的动作。尤其是那些紧急情况下使用的功能,必须简化操作程序。有些在战斗间隙使用的功能,只要不增加系统重量(比如软件功能)、不影响系统可靠性,应当允许在士兵系统中存在,而不能以此作为操作使用复杂的借口。更不应以此怀疑士兵系统的发展。目前,各国的士兵系统尚未完全定型,其中的种种不足都将是士兵系统的发展动力,而不是士兵系统概念所致。