以评促学:基于三元交互决定论的同伴互评研究

来源 :中国远程教育(综合版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:cole6
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
同伴互评是一种成本效益高、功能强大的评估方法,不仅减轻了教师的工作量,也给学生的学习带来了许多潜在的好处,但同伴互评仍面临着如何提高其有效性的挑战.本文以现有的研究为基础,基于班杜拉的三元交互决定论,构建了同伴互评体系,进而从互评个体、互评环境和互评行为的角度设计了同伴互评体系的有效组织程序,并通过实验的方式检验了同伴互评体系的有效性.
其他文献
文章给出了高中数学逻辑推理核心素养四维(认知阶段、主要表征、结构模式、水平层次)五层评价模型,并结合案例进行了探索.
期刊
2020年伊始,一场突如其来的疫情让本该欢庆热闹的庚子鼠年春节蒙上一层阴影.为了防止疫情蔓延,全国上下,各行各业都自觉加入到疫情防控的战争中去.在这场没有硝烟的战争里,除
期刊
期刊
近些年我国现代化发展速度不断加快,互联网已经成为当代人们必不可少的工具,在人们的日常生活以及工作中占据着十分重要的地位.而目前作为教育之中的一个重要模块,高职教育也
期刊
针对传统项目学习存在周期长、自由度大等问题,O2O迭代式项目学习引入了“O2O迭代”为新型学习脚手架.它将复杂项目分解成前后知识相关的多个功能小项目,串接起线上线下的迭
人工智能是新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力量,正在深刻地改变着人们的工作、生活和学习方式.高校作为我国人工智能领域科技创新和人才培养的主要阵地,在推进人工智能
代际学习项目是为促进积极老龄化和代际团结而推行的系统性、持续性和互惠性的代际学习计划与活动,随着信息和通信技术的发展,呈现出多议题、多形式、多情境和网络化等特征.
教育游戏的研究者发现,教育游戏中添加教学策略或学习支架能够帮助学生建立游戏和学科知识之间的联系,可以有效发挥游戏的教育价值,提高学生的学习效果和学习体验.本研究在梳