多分辨率模型相关论文
复杂地形三维模型能够直观的描述地表的各种地形特征,被广泛应用于林业GIS和数字地球等领域,辅助空间分析和数据模拟。传统的多分......
针对现有曲面采样点云法向传播方法难以快速处理大规模数据的问题,提出了一种在多层黎曼图中统一点云法向的方法。该方法对点云进......
首先论文主要研究了不规则三角格网(TriangularIrregularNetwork,TIN)技术及其在三维场景重建、虚拟战场仿真以及地形导航方面的应......
该文研究了基于等高线的地形模型建模的基本理论与方法,包括规则网格地形模型、不规则三角网地形模型的建模.对地形模型简化和多分......
逆向工程技术是目前CAD领域研究的重点问题之一.由于逆向工程技术可以处理目前商业CAD系统难于处理的大规模测量数据造型问题,因此......
三维地理信息系统是地理信息系统的一个重要分支,自从上个世纪80年代末以来,三维地理信息系统就一直是研究和应用的热点,其研究范......
地形信息的可视化在地理信息系统、仿真系统、虚拟现实系统和三维游戏等领域中占有十分重要的地位。随着遥感技术、卫星技术以及计......
大规模地形的实时绘制技术是当前计算机图形学领域的一个研究热点,地形的海量数据是进行地形绘制的瓶颈。如何有效地组织和简化地形......
三维地形可视化在GIS、虚拟现实、飞行模拟等领域中有着广泛而重要的应用。由于地形具有海量数据的特征,基于当前的计算机图形硬件......
三维图形作为第五代媒体形式,在各个领域得到了广泛的应用,比如电子商务,虚拟环境等。一般三维图形通过三维网格模型表示,在实际应用领......
随着三维模型精度的不断提高,三维模型的数据量在飞速的增长,这无疑对计算机处理与传输三维模型带来了很大的压力。三维模型的简化和......
曲面造型是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,简称CAGD)中最为活跃、同时也是最关键的学科分支之—下,它随着CAD......
虚拟现实技术在近年来得到迅速发展,已经与多媒体技术及计算机网络技术并称为现代三大计算机技术。 本文介绍了虚拟现实的概念,虚......
三维真实感地形是可视化系统及虚拟仿真的基本组成部分,随着未来可视化和仿真技术快速发展,具有真实自然视觉效果的三维地形生成和......
该文概述了经济活动全球化对制造业的影响以及产品创新工程的主要支撑技术,系统总结和分析了地理上分散的协作设计组群在有限带宽......
随着现代计算机图形学以及数学理论不断的发展和创新,与虚拟现实技术相结合的三维虚拟环境构建技术成为了GIS研究的重要内容之一。......
多分辨率模型技术是一种对场景中所含景物细节的多层次表示方法.它通过建立原始场景模型的多个近似简化模型,表示原始模型不同程度......
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考......
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法.在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上......
随着数字化技术的发展,对高精度的3维模型的需求也日益增长。介绍一个利用线结构光扫描获取目标3维信息的测量系统.详细介绍整个系......
多分辨率模型作为一种加速实时显示的手段,近年来得到了普遍的重视和迅速的发展.但是关于在一个虚拟环境的漫游系统中如何有效利用这......
分析了基于MRM(多分辨率模型)仿真的关键技术、方法及其特点,阐述了大规模分布交互仿真中多分辨率模型的应用问题.......
针对作战仿真系统中模型并发运行时出现的不一致问题,分析了其原因,介绍了6种一致性维护的方法。以面向功能的方式提出了一种一致......
空间数据获取与建模技术的飞速发展使高分辨率、高精度三维模型的快速生成成为现实,随之引起了一系列问题亟待解决,如:大数据量三......
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过......
虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。提出了一种基于半边折......
针对DEM数据的特点,研究适合地形绘制的小波基函数的选择;针对地形绘制中不同分辨率地形平滑过渡的视觉要求,研究基于视点距离和地......
为了缓解实时地形可视化中海量数据的存储和传输压力,在构建地形数据多分辨率金字塔模型的基础上,提出了一种适于GPU实时解压的分......
针对海量三维地震数据体可视化实时性存在的问题,提出了采用基于扩展八叉树数据结构的分块多层多分辨率模型。通过对海量地震数据......
针对已有MRLoD算法生成的地形三角形网不稳定等缺点,提出了一种新的基于联锁分块的大规模地形建模方法,在对地形进行分块调度的基......
大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题 ,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素。本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术 ,将......
为了绘制大规模地形图,适当地减少数据,利用四叉树结构存储采样点,提出了一种与地形特征和视点相关的实时动态的多分辨率地形模型......
由于特征线在反求工程 CAD建模中具有非常重要的作用 ,因此利用图形图象处理中的多分辨率模型概念 ,通过研究三角曲面模型的特征线......
提出了一种简洁高效的多分辨率模型表示方法 MRM,该方法能对网格简化或精化过程进行编码 ,并在此基础上实现了一个多分辨率造型与......
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形......
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统......
目前多分辨率地形的生成准则主要是屏幕空间误差或其变相表达的地形粗糙度,但该类误差准则仅适于对近处的地形进行简化.为了能对远......
提出利用帧缓存和Voronoi图实现大规模矢量地图的快速简化以及用模板缓存剔除Voronoi图中因自相交而重叠的区域,避免了简化后要素......
形变区域的实时建模与绘制是动态地形应用中的关键技术。论文基于小波变换的静态地形实时绘制的方法,提出了基于B样条小波的动态地......
提出了一种基于自适应四叉树多分辨率实时动态地形生成模型,算法包括对原始数据自适应输入和静态裁剪、更新了误差判断准则、开发......
为了解决传统L文法中树木建模困难和运行效率低的问题,提出了支持森林场景动态生成的树木生长模拟方法.该方法基于分形元建立树木模......
在传统分布式视景仿真中,系统均采用单一的模型,从而导致了系统中几何资源分配不均匀,无法满足实时性要求等问题。针对这一情况,将......
遥感技术、数字摄影测量技术可以快速获取选线区域的数字高程模型和影像数据,结合计算机图形学、科学计算可视化快速建立虚拟选线......
文中在前人的基础上,改进了基于四叉树的LOD模型,通过该模型管理和组织地形数据,建立节点判断准则来决定当前视区的细节程度,最终通过......
介绍了自主设计开发的大规模三维地形仿真系统,该系统采用C/S结构,在数据分块的基础上,通过合理的数据调度策略及有效的数据结构,......
大规模草地的建模与实时绘制技术是三维场景可视化的重要组成部分,通过利用草丛模型构建草地,提出基于四叉树的草地模型表示方法,......
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四......