基于物理的台球动画

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传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过参数关键帧技术来完成,难以生成令人满意的运动。基于物理的动画技术考虑了物体在真实世界中的属性,如它具有质量、转动惯矩、摩擦力等,并采用动力学原理来自动产生物体的运动。因而,它能逼真地模拟各种自然物理现象。 大部分台球动画主要用作游戏,并没有完全按照运动学和动力学原理开发,建立的物理模型过于简单,失去了台球运动的物理特性。本文运用了运动学和动力学原理对球杆击打主球的不同位置时主球的运动情况、球与球碰撞后的运动情况进行分析。围绕小球的各种受力情况、球与桌壁之间、球与球之间的碰撞检测,给出了适用于球体的基于Cache信息的碰撞检测算法,实现了球的滚动及动画的声音效果。 基于物理的台球动画对billiards开源程序进行了大幅度改造,核心程序根据文中给出的模型采用Vc++6.0和openGL平台加以实现。
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