【摘 要】
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该文的研究背景是一个飞行器运动仿真和虚拟现实系统.该文主要讨论了一个虚拟现实场景系统的研究与开发,并讨论了场景系统与仿真服务器的接口实现.该文首先介绍了用于支持实
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该文的研究背景是一个飞行器运动仿真和虚拟现实系统.该文主要讨论了一个虚拟现实场景系统的研究与开发,并讨论了场景系统与仿真服务器的接口实现.该文首先介绍了用于支持实时三维动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维动画编程软件包OpenGL.接着阐述了实现三维场景系统的一些关键技术:一种基于顶点删除的LOD技术,Mip-map技术和粒子系统技术.然后描述了整个系统的框架,并简单说明了构成系统的每个模块.最后给出虚拟现实场景子系统的一些实现细节:地形的生成,二维云层、地面建筑物、地平线等实体的绘制.为了提高系统的绘制效率,提出了基于视锥包含的消隐算法和物体链表绘制物体的方法,同时还介绍了场景系统和仿真服务器的网络实现.
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